La aventura de Link es un fracaso audaz e importante


La leyenda de Zelda ha sido mi franquicia de videojuegos favorita durante casi toda mi vida. Desde la primera vez que jugué Un vínculo al pasado en mi SNES cuando era niño, a los cientos de horas que dediqué Aliento de lo salvajela trinidad de Link, Zelda y Ganon ha sido una fuente constante de alegría y asombro durante mis últimas tres décadas de juego.

Con Lágrimas del Reino finalmente sobre nosotros, decidí embarcarme en un viaje durante el año pasado para reproducir tantos zelda juegos como pude y ver si este curso acelerado a través de la historia de los juegos podría ayudarme a obtener una nueva perspectiva de una serie que ha significado tanto para mí. Estaré transmitiendo mis pensamientos a través de un conjunto de características breves que destacan una cosa que me llamó la atención de cada juego.

el juego de hoy – Zelda II: La aventura de Link de 1988.

Si el original La leyenda de Zelda fue un ejercicio histórico de confianzaentonces Zelda II: La aventura de Link fue una maravillosa lección sobre el fracaso. Tras el éxito del juego original, Shigeru Miyamoto y su equipo de Nintendo tomaron las cosas en una dirección decididamente diferente para su secuela, acercándose al mismo tiempo a los géneros de rol y acción. Y aunque veo el resultado final como un gran cambio y un error, no puedo evitar apreciar el esfuerzo, y estoy feliz de que algunos de sus elementos definitorios todavía se puedan encontrar prosperando en la serie hoy.

Definitivamente no estoy solo en mi baja opinión de zelda II. En una entrevista de 2013 con Kotaku, se le preguntó a Miyamoto si sentía que alguna vez había hecho un mal juego. Respondió diciendo: «No diría que alguna vez haya hecho un mal juego, per se, pero un juego con el que creo que podríamos haber hecho más fue Zelda II: La aventura de Link.”

El zelda La secuela siguió el molde de muchos seguimientos de NES de alto perfil de la época. La idea de fórmulas y franquicias para la mayoría de estos juegos aún no existía, por lo que vimos cambios tan radicales en juegos como Castlevania II: La búsqueda de Simon y la versión occidental de Super Mario Bros 2. Está muy lejos de muchas secuelas modernas, que a menudo se sienten como «el último juego, pero más».

Pero a diferencia de esas dos secuelas antes mencionadas, las cosas se desmoronan una vez que comienzas a jugar. zelda II. Explorar el mundo, luchar en encuentros aleatorios y hablar con NPC nunca se siente tan bien como en un juego de rol completo, mientras que el juego de momento a momento nunca se siente tan bien como en un juego de acción y aventura estándar. Esta falta de compromiso con cualquiera de las partes deja todo a medias. Veo la intención y lo aprecio, pero el hecho es que jugar el juego simplemente no es divertido para mí.

zelda II es un juego que se siente más adecuado para aquellos que disfrutan del masoquismo de microdosis. Si las mazmorras del juego original estaban dispuestas como meticulosos laberintos, los palacios de zelda II Siéntete como si estuvieras atrapado en un Spirit Halloween abandonado de tres pisos en algún momento de abril. Sí, técnicamente puedes realizar encuentros aleatorios y subir de nivel tus estadísticas de Vida, Magia y Ataque, algo que se siente un poco familiar para mejorar tu Vida o Resistencia en Aliento de lo salvaje. Pero la mayoría de los enemigos golpean como un camión, su movimiento es esporádico y controlar a Link de lado nunca se siente del todo bien.

Aunque obviamente hay muchas cosas que no me gustan de zelda II, su legado sigue vivo de diversas formas. Incluso si no has jugado el juego, probablemente hayas pasado algún tiempo en uno de sus palacios: el Smash Bros. Escenario del templo introducido por primera vez en Pelea confusa extrae de zelda II, completo con el excelente tema del Templo. También hay varios nombres de lugares que se han convertido en figuras icónicas de la serie, como Rauru, Ruto, Saria, Mido, Nabooru y Darunia. Y aunque es extremadamente básico, la introducción de esos pueblos es algo que se ha convertido en la piedra angular de los juegos futuros, con áreas de comunidad que brindan algunos de los lugares más memorables en varios de ellos.

Si el Legend of Zelda original fue un ejercicio histórico de confianza, entonces Zelda II: The Adventure of Link fue una maravillosa lección sobre el fracaso.

Además de todo esto, zelda II incluye uno de mis encuentros favoritos de toda la serie a nivel conceptual: Dark Link. Luchar contra una imagen reflejada de ti mismo, completa con tus habilidades y destrezas, es algo que Nintendo replicaría con mayor éxito en Ocarina del tiempo. Y, sinceramente, estos encuentros tensos uno a uno siempre se sintieron como un progenitor de los tipos de encuentros memorables con jefes en solitario que FromSoftware convertiría en uno de sus elementos básicos. Podrías trazar una línea desde zelda IIEnlace oscuro de Artorias el caminante del abismo. Puede ser una línea ondulada que toma un largo desvío a través de de kentaro miura Enloquecidopero una línea al fin y al cabo.

También excavo cómo la apertura de zelda II es más o menos lo mismo que la apertura de Sombra del coloso. La princesa yace inmóvil sobre una losa de piedra en un antiguo templo. La única forma en que se puede romper el hechizo es que su joven protector viaje a la naturaleza y derrote a un grupo de criaturas esparcidas por la tierra. Quiero decir, supongo que este es también el comienzo de otras cien historias, pero esta conexión específica me llegó de inmediato cuando comencé mi repetición más reciente.

Si bien los cambios masivos no funcionan del todo aquí, la franquicia continuaría teniendo un historial de riesgos que resultó ser bastante exitoso: máscara de Majora y Aliento de lo salvaje son versiones radicales de la fórmula que siguen siendo algunos de mis favoritos absolutos de la serie. Y honestamente, el tipo de partida que zelda II tomó es el tipo de visión creativa que deseamos que más empresas estén dispuestas a adoptar en 2023.

Si eres como yo, vas a morir en Zelda II: La aventura de Link. Mucho. Y lo más probable es que no te diviertas haciéndolo. Si tiene la intención de probarlo en 2023, le recomiendo que juegue la versión SP en Nintendo Switch que lo inicia completamente encendido, viendo un juego en YouTube o simplemente salteándolo sabiendo que, para su próximo zelda salida, Nintendo crearía uno de los mejores videojuegos jamás creados.

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