La bruja ha vuelto – Bayonetta 3 es real, y lo hemos jugado


Lo creas o no, han pasado casi cinco años completos desde que la malvada y elegante bruja Bayonetta reveló el hecho de que su serie de acción y combate se convertiría en una trilogía, y han pasado casi ocho años desde que Bayonetta 2 se lanzó para Wii U. Ese tráiler de revelación original mostró tan poco y nos dejó con tantas preguntas. ¿Sería esta la última aventura de Bayonetta? ¿Jugaremos como ella en exclusiva durante todo el juego? Esto fue todo lo que tuvimos que masticar durante tanto tiempo y nuestras mentes no podían descansar.

Los fanáticos de Bayo comenzaron a preocuparse a medida que pasaban los años con pequeñas actualizaciones de los desarrolladores Platinum Games, quienes se han mantenido ocupados con juegos como el estelar Astral Chain, el divisivo Star Fox Zero y el fenomenal NieR: Automata, que está por llegar. para cambiar pronto. Luego, por esta misma época el año pasado, Nintendo apretó el gatillo y nos dio nuestro primer vistazo a la jugabilidad genuina de Bayonetta 3 en Switch y fue entonces cuando se restableció la fe.

Sí, Bayonetta 3 ahora es un juego de Nintendo Switch de la vida real y completamente funcional que podrás jugar el próximo mes, pero tuvimos el placer de probarlo recientemente. Si bien todavía no jugamos lo suficiente como para formarnos una opinión, al menos podemos decir que el espectáculo llamativo y llamativo por el que la serie es conocida parece estar intacto y bien, con batallas masivas, una gran cantidad de opciones de combate y mucho. de carnicería

Imagen: Nintendo

Si bien las últimas dos entradas tienen lugar en gran medida en un mundo ficticio que imita ligeramente el nuestro, nuestra sesión con Bayonetta 3 le encargó a Umbra Witch que destripara una gran cantidad de demonios dentro de un tren en movimiento en la ciudad real de Tokio. Aquí probamos el combate cuerpo a cuerpo de Bayonetta, o, la mayoría de las veces, el combate cuerpo a cuerpo, pero en unos breves momentos, una criatura enorme aparece en la parte trasera del tren, arrojando el vagón hacia arriba. aire y en un imponente edificio de oficinas.

Ahora, en cualquier otro juego, esta escena habría terminado con una pantalla de Game Over, pero al más puro estilo de Platinum Games, esto solo le dio una razón a Bayo para convocar a su enorme amigo demonio Gomorrah para salir del tren antes de que se estrelle y montarlo. por un camino de edificios perfectamente colocados como un niño en su nuevo scooter Razor.

Si bien esta sección estaba en los rieles como algo parecido a Panzer Dragoon o Star Fox, al igual que segmentos similares en las entradas anteriores, tienes cierta libertad para moverte, saltar fuera del camino de los edificios que caen y aplastar. cualquier inocente vagón de tren que se interponga en tu camino. Luego, lo arrojan al helipuerto de un edificio para una pelea rápida con otro kaiju, luego regresa a los rieles, navega por el océano con la ayuda de algunos zapatos de lancha convenientemente colocados (no es broma), luego usa otro edificio derrumbado como un rampa para un salto enfermizo directo al demonio que te ha estado persiguiendo.

Todo esto sucede en cuestión de minutos, con la cámara siguiéndote sin esfuerzo como si fuera un éxito de taquilla de gran presupuesto. Después de que Bayonetta lanza algunos golpes y líneas rápidas al implacable demonio que la ha estado persiguiendo, escapa rápidamente y la deja en el centro de Shibuya, con el infame 101 acechando sobre su cabeza. Aquí el juego escupe algunos demonios de tamaño mediano para jugar con el combate y ver algunas de las nuevas técnicas en las que Bayo ha estado trabajando estos últimos años.

Ella tiene un par de pistolas exclusivas (que ahora vienen equipadas con Tres barriles, porque Bayonetta 3, obviamente) para repasar su repertorio de puñetazos y patadas perversamente demoníacos, y al igual que antes, puede usar su elegante técnica Witch Time que ralentiza el tiempo y logra una esquiva perfecta y puede utilizar a sus compañeros demoníacos ( Los Demonios Infernales) de forma masiva. En juegos anteriores, Bayo pudo convocar a sus Infernales para realizar movimientos finales memorables, pero ahora puede solicitar su ayuda en el campo y controlarlos en combate. Atacar a tus enemigos con la Gomorra dracónica o patearlos hasta dejarlos en el olvido con Madama Butterfly es increíblemente satisfactorio y nos deja con curiosidad por ver cómo crecerá esta mecánica con el juego con el tiempo. Bayonetta 3 comienza en 11 y te desafía a pensar que no puede llevar las cosas más lejos.

Si bien la acción y las imágenes podrían compararse mejor con un paseo en un parque temático en 3D, tenemos algunas preocupaciones sobre los compromisos gráficos. Más de cinco años después del lanzamiento, las limitaciones del hardware Switch son cada vez más evidentes. Juegos como Xenoblade Chronicles 3, Pokemon Legends: Arceus y ahora Bayonetta 3 se ven fantásticos en algunos lugares, pero todos tienen contratiempos aquí y allá.

Hubo momentos en nuestra demostración en los que realmente pudimos ver una hermosa obra de arte escondida debajo de una imagen a veces de baja resolución debido a la escala dinámica empleada para mantener una velocidad de fotogramas que a veces tiene problemas. Bayonetta 3 es un juego que se beneficiaría de muchas maneras si pudiera jugarse en un hardware más fuerte y es una pena que una serie tan ingeniosa tenga que estar limitada de esta manera.

Independientemente de nuestras quejas visuales, nos complace saber que Bayonetta 3 no vivirá para siempre como otra tragamonedas de bingo de Nintendo Direct. La bruja Umbra está de vuelta, finalmente, y aparentemente con más demonios y más caos que antes. Estamos ansiosos por hincarle el diente a este emocionante viaje potencialmente lleno de acción tan pronto como tengamos otra oportunidad.

¿Dónde está su anticipación para esta próxima entrada en la serie Bayonetta? ¿Has estado esperando pacientemente todos estos años o estás buscando comenzar con la serie aquí? Háganos saber a continuación y consulte sus opciones de pre-pedido aquí.





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