La campaña de Modern Warfare 2 ofrece mucho más que una Ámsterdam fotorrealista


Cada pocos años, la serie Call of Duty alcanza un nuevo hito técnico: un momento definible en el que desarrolladores como Infinity Ward marcan una clara ruptura con lo que vino antes. El reinicio de Modern Warfare de 2019 fue exactamente eso, su motor IW8 ofrece un enorme impulso en la geometría, un nuevo modelo de iluminación, física actualizada, materiales y un sistema de transmisión para mapas a gran escala. Fue un gran avance para la serie, repetido en el Vanguard del año pasado y mejorado una vez más para el nuevo Modern Warfare 2. Ahora llamado IW9, el motor personalizado de Infinity Ward ofrece una gran cantidad de actualizaciones, que incluyen una representación de personajes impresionante, simulación de agua mejorada e IA. actualizaciones Sin embargo, es la hermosa recreación del juego de Ámsterdam lo que ha acaparado los titulares, y con razón.

La historia de Modern Warfare 2 le da al motor IW9 un excelente entrenamiento. Cada misión es realmente un vehículo, un escaparate autónomo, que pone cada uno de sus nuevos trucos visuales al frente y al centro de formas que los modos multijugador no pueden. Cada escenario también se intensifica, nivel a nivel: desde tiroteos al revés hasta saltar entre autos que explotan, desde esquivar unidades de contenedores en un camión cisterna oscilante hasta nadar en los canales de Ámsterdam por la noche: hay una gran variedad.

Un gran punto culminante aquí es la misión Recon By Fire, donde vemos la tecnología IW9 empujando un vasto, extenso y brumoso paisaje verde. Juega perfectamente con sus puntos fuertes. Toda la linealidad se tira por la ventana a favor de un diseño más abierto. Puedes elegir el diálogo, eliges qué puntos atacar primero y eliges cómo hacerlo: con sigilo o con todas las armas encendidas. Es la clásica misión All Ghillied Up de Call of Duty 4 llevada a una nueva generación, una brillante reinvención con múltiples formas de atacarla. Y si bien hay ciertas misiones que se quedan más que bienvenidas, particularmente los disparos de arriba hacia abajo en Close Air, la mayoría de las veces, sus escenarios al menos dan en el blanco.

La campaña Modern Warfare 2 en las máquinas PS5 y Xbox Series recibe el tratamiento de revisión de video de Digital Foundry.

La misión más memorable, visualmente hablando, es el ahora icónico nivel de Ámsterdam. Es un ritmo de historia tranquilo, un momento de calma entre la acción más rimbombante del juego. Paseando por el barrio rojo, cada pequeño detalle aquí se extrae casi directamente del mundo real: los estilos de los letreros de los cafés, las bicicletas que flanquean el canal, las marcas viales, incluso las proporciones de sus caminos de ladrillo, el puente arqueado, y la torre de la Iglesia Vieja se miden con precisión. Hay excepciones, pero el equipo de Infinity Ward usa fotogrametría para tomar la mayoría de los materiales de la vida real (cada ladrillo, cada letrero de restaurante) y traduce sus propiedades al motor del juego. Informa al motor de iluminación, y todos juegan un papel muy importante para brindar resultados reales.

Quizás lo más notable es la gran precisión de la escala de este nivel de Amstderm. La representación de MW2 de las calles de Ámsterdam se presenta como una traducción tan directa y literal de lo real, que incluso es posible comparar los dos directamente, en forma 1: 1, y ese es un enfoque clave en el video incrustado arriba (y muchas gracias a Melhi Korkmaz por proporcionar las imágenes de la vida real). Sí, habrá diferencias obvias: los NPC todavía están a un mundo de distancia de capturar el comportamiento humano de manera efectiva, mientras que los reflejos del espacio de la pantalla son demasiado propensos a los artefactos para capturar la forma en que la luz se refleja realmente en los ladrillos empapados de lluvia. Infinity Ward todavía está en territorio de generación cruzada aquí, y ni siquiera la versión para PC se beneficia de los reflejos de trazado de rayos que agregarían mucho más al nivel de realismo.

La campaña es un bloqueo de casi 60 fps en PS5 y Xbox Series X de principio a fin. Sin embargo, la Serie S (en la foto aquí) es menos estable, con escenas más exigentes ubicadas en un territorio de 50-60 fps con un desgarro de pantalla notable.

Más allá de Ámsterdam, la primera misión de Wetwork muestra la nueva tecnología acuática de IW9, permitiéndole sumergirse en un cuerpo de agua simulado, usándolo como una forma de sigilo mientras derriba a los guardias. Las ondas y los cáusticos cuando el agua golpea la bahía están bien realizados, y las misiones posteriores incluso te hacen disparar a los guardias mientras flotas río abajo en una escena salvaje. Pero, de nuevo, SSR está en su lugar en la consola, con toda la ruptura esperada en los reflejos en la parte superior.

Las comparaciones entre las tres grandes consolas (PS5, Series X y S) son una especie de nota al pie en este punto. La configuración del motor de Modern Warfare 2 mantiene un 4K dinámico en PS5 y Series X, con caídas poco frecuentes en el recuento de píxeles por debajo del objetivo de gama alta. Visualmente, no hay diferencias entre las dos máquinas premium, por lo que es una coincidencia directa. Hay una resolución dinámica de 1440p en la Serie S, con un recuento de píxeles que cae a 2250×1440 en su punto más bajo, según la escala habitual solo en el eje horizontal. Enfrentando a la Xbox junior contra la Serie X, solo hay ajustes menores en la configuración, con reducciones en la densidad del césped y la calidad de las sombras. Sin embargo, desde un punto de vista visual, los tres son muy robustos, pero las máquinas más potentes ofrecen más estabilidad y una calidad de imagen mejorada.

En cuanto al rendimiento, las versiones de PS5 y Serie X ofrecen 60 fps sólidos como una roca en el modo estándar de 60 Hz, con solo una parte de una misión específica (el colapso de un puente) que causa problemas en un juego único en Serie X, navegando sin problemas en una segunda ejecución en el hardware de Microsoft y sin ningún problema en PS5. La Serie S generalmente también funciona bien, aunque el puente colapsado ve una caída a 50 fps, acompañada de un desgarro en la parte superior de la pantalla. En general, la Serie S es menos estable en general y muestra un desgarro casi constante al comienzo de la misión Wetwork, por ejemplo. El rendimiento sigue siendo sólido en general en la Xbox de nivel de entrada, y es una forma perfecta de jugar la campaña. La única otra diferencia notable en términos de rendimiento es que PS5 está completamente sincronizada, lo que significa que no hay ningún desgarro.

El modo de 120 fps de la campaña no es un bloqueo en ninguna de las consolas. Sin embargo, PS5 y Series X brindan una buena experiencia en una pantalla VRR, aunque las ganancias en Series S sobre la oferta de 60 Hz son marginales.

El modo opcional de 120 Hz permite un rendimiento de hasta 120 fps, como era de esperar, pero quizás sea más adecuado para los usuarios de una pantalla VRR. Una lectura limpia de 120 fps es rara en todas las consolas, limitada a áreas internas más simples, mientras que los niveles más grandes y desafiantes tienden a ejecutarse tan bajo como 80 fps en PS5 y Xbox Series X. La poderosa consola de Microsoft funciona con una ventaja marginal sobre PS5 en la mayoría de las escenas, alrededor de 5 fps en general, aunque hay puntos en los que intercambian la posición principal. La Serie S ofrece ganancias limitadas en este modo, normalmente funcionando 30-40 fps más lento que su contraparte más poderosa.

En general, los avances tecnológicos de Modern Warfare 2 son quizás menos revolucionarios que el primer reinicio de 2019. ‘Iterativo’ es una descripción justa, muy parecida a los avances en Call of Duty Vanguard, aunque aquí hay algunos aspectos destacados claros. El área de Ámsterdam obliga a un bienvenido cambio de ritmo, por ejemplo: es un momento más lento que permite al jugador sumergirse en la destreza técnica de Infinity Ward.

Es aún más impresionante teniendo en cuenta que, en el nivel fundamental, Modern Warfare 2 está diseñado para funcionar bien en la PlayStation 4 base, por lo que espero ver cómo se sacuden las versiones de última generación: las primeras impresiones sugieren recortes notables. en detalle y una adherencia significativamente menos estable al objetivo de 60 fps. Sin embargo, parece funcionar, lo que hace que me pregunte: si Infinity Ward puede ofrecer un juego intergeneracional tan atractivo, un nuevo COD dirigido exclusivamente al hardware moderno es una propuesta absolutamente deliciosa, y espero que podamos ver eso en el próximo entrada de la serie principal.





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