La caricatura de DnD tuvo uno de los episodios más extraños de la televisión


Advertencia: este artículo contiene spoilers del Calabozos y Dragones Episodio de la serie animada “El tiempo perdido”.

¿Alguna vez has visto un episodio de televisión tan extraño que te acompaña en los momentos tranquilos de la vida? No estoy hablando de programas como Picos gemelos o El curso que evocan intencionalmente el surrealismo para hacerte sentir como el meme de Math Lady; Me refiero a episodios en los que las decisiones creativas se te escapan profundamente. Hay un episodio del 1983. Calabozos y Dragones series animadas como esa.

Calabozos y Dragones‘ Venger ideó el plan de villano más loco en “El tiempo perdido”

En esencia, el DND La caricatura se basa en un motor de historia simple. Un grupo de niños de nuestro mundo queda atrapado en el reino de fantasía de DND después de que un paseo en un parque temático sale mal, y su único objetivo es volver a casa. Los niños son guiados en su búsqueda por Dungeon Master y, a menudo, se enfrentan a Venger, el Gran Malo reinante de la serie.

Aunque los héroes del programa casi matan a Venger en el episodio centrado en Tiamat, «El cementerio del dragón», las probabilidades a menudo están en su contra como extraños en una tierra extraña y niños literales que compiten contra una entidad poderosa. Sin embargo, estos niños entrometidos en realidad molestar a Venger. No los quiere deambulando por el mundo de DND. Y los planes del villano para deshacerse de estos niños alcanzan simultáneamente un máximo y un mínimo histórico en “El tiempo perdido”.

Utilizando el Cristal Cronos, Venger lleva un avión de combate de última generación al mundo de fantasía, expulsa a su piloto y lo arroja a una celda junto a otros hombres que parecen haber sido arrojados fuera del tiempo. Venger se aferra al avión pero se lamenta ante su compañero, Shadow Demon, de que ninguno de estos prisioneros proviene del período en la Tierra que él necesitaba. Entra, un verdadero soldado nazi.

Joseph Müller, presumiblemente llamado así por la figura de la resistencia alemana del mismo nombre, estrella su avión cerca del grupo de aventureros central del programa. Los niños suponen que Joseph es un piloto de exhibición aérea, antes de darse cuenta de que proviene del pasado de su mundo: la Segunda Guerra Mundial para ser precisos. Sin embargo, Venger intercepta al piloto y lo entrega al moderno avión de combate, prometiendo enviarlo de regreso a su época como héroe.

¿El plan de Venger? Cambia el rumbo de la Segunda Guerra Mundial a favor de Alemania para que la historia de la Tierra se altere irrevocablemente y su rebaño de niños enemigos nunca nazca.

El malvado plan de Venger plantea una serie interminable de preguntas

Cuando veo dibujos animados del sábado por la mañana, me corresponde suspender la incredulidad y no empantanarme demasiado con los agujeros de la trama que a veces surgen. Pero realmente no puedo deshacerme de este episodio.

Primero, existe la noción superficial de que Venger es capaz de crear portales entre la Tierra y el reino de DND, pero esa solución simple a su problema predominante es poca cosa en el cuadro más amplio de su plan. El hecho de que Venger apuntara a un evento global y promulgara una estrategia que dependía en gran medida del teórico efecto mariposa implica que Venger tuvo un conocimiento íntimo de la Tierra desde el principio. O eso, o hizo una enorme cantidad de investigación tanto sobre la historia humana como sobre la teoría del caos antes de este episodio. Y después de todo eso, su plan fracasó de todos modos.

Al igual que su probable tocayo, DnD Joseph Müller albergaba resentimiento hacia “esa horrible guerra y el tirano que la provocó” y, por lo tanto, no utilizó el avión de combate para ayudar a las fuerzas alemanas. Si bien esta conclusión podría presentar un argumento un tanto reductivo de “no juzgar un libro por su portada” (considerando que el libro en cuestión tenía un brazalete con una Cruz de Hierro en su portada), tal vez podría interpretarse más generosamente como un homenaje al histórico y franco Críticos nazis dentro de Alemania durante la Segunda Guerra Mundial.

Cualquiera que sea la tesis que desee sacar con respecto al mensaje general del episodio, no es suficiente para distraer la atención del hecho de que Venger, que no tenía ningún conocimiento previamente establecido de la historia humana, estaba ansioso por armar a un soldado que pensaba que era comprensivo. al régimen nazi con un moderno avión de combate. Y, nuevamente, Venger implementa este plan con el ímpetu de que la reversión de un evento histórico en la Tierra garantizará que los aventureros del programa nunca nazcan. En lugar de centrarse en los padres del niño o incluso en un evento en cualquier lugar en el espacio o el tiempo más cercano a sus respectivos nacimientos, Venger de repente se convirtió en ese chico que conocías en la universidad y que era un poco también obsesionado con la Segunda Guerra Mundial.

Obviamente, las decisiones creativas aquí surgen del rápido atajo visual que provocan las imágenes de la Segunda Guerra Mundial y la posición de Venger como antagonista de la serie. Los nazis son algunos de los villanos más grandes de la historia por una razón y, naturalmente, muchos villanos ficticios siguen el modelo de ellos y de otros regímenes fascistas reales. Pero no es que Venger estuviera motivado por una inversión ideológica en el resultado de la Segunda Guerra Mundial. Al igual que Skeletor y otros villanos animados de su época, el objetivo de Venger era simplemente conquistar su reino de fantasía. Y esa desviación del modelo de fantasía establecido de DND Es probablemente lo que más me desconcierta del episodio de la caricatura. “The Time Lost” de repente introduce una serie de conceptos ligeramente fuera de tema, como viajes en el tiempo, historia alternativa y ficción histórica que no encajan con el lenguaje establecido del programa.

“The Time Lost” no se parece a ningún otro episodio de Calabozos y Dragones

Ya sea que hayas vivido esa época o simplemente te guste el género, no se puede negar que los dibujos animados de los 80 se construyeron de manera diferente. Intento evitar expresiones cansadas como “ahora no puedes salirte con la tuya” porque las formas de arte evolucionan constantemente y, más allá del tema, las tendencias estilísticas van y vienen en todos los medios. Los dibujos animados de los 80 proporcionan una cápsula del tiempo agradable para un período de la televisión infantil que, al igual que el panorama actual, tuvo su cuota de obras maestras y errores. El DND El episodio «The Time Lost» ejemplifica las ofertas absolutas disponibles en esta era de series animadas.

Entre los episodios del DND La caricatura “El tiempo perdido” sobresale como un pulgar dolorido. Aparte de las confusas preguntas sobre la construcción del mundo y la tesis evasiva, interrumpe las convenciones narrativas establecidas utilizadas en todos los demás episodios de la serie. Pero todo eso no es necesariamente malo. Después de todo, todavía estoy pensando en ello, ¿no?



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