La carrera de caballos de Dragon Age Inquisition era en realidad una ilusión


Un nuevo dato de desarrollo del estudio BioWare de Dragon Age Inquisition ha revelado que la capacidad del juego para hacer que tu caballo «corra» era, de hecho, solo una ilusión.

De hecho, el juego simplemente «agregó líneas de velocidad y cambió la cámara para que se sintiera más rápido», reveló el veterano de BioWare John Epler.

Epler, ahora director creativo del próximo Dragon Age Dreadwolf, respondió a través de Gorjeo a un hilo de hechos de desarrollo poco conocidos, impresionantes fanáticos.

«Para que quede SÚPER claro, montar a caballo es más rápido que andar a pie», dijo Epler, «pero la diferencia entre la carrera normal de un caballo y el ‘sprint’ de un caballo no existe, excepto por hacer que parezca más rápido.

«Hubo tres días en ese proyecto en los que todo mi trabajo fue ‘intentar que el sprint de los caballos se sintiera más rápido'».

Entonces, ¿por qué el subterfugio? Epler culpó a Frostbite, el omnipresente motor de EA diseñado originalmente por DICE para sus juegos de disparos en primera persona de Battlefield, que aparentemente «no podía transmitir niveles lo suficientemente rápido». Por lo tanto, los caballos tenían que ser cojeados.

Las luchas de BioWare para adaptar Frostbite para sus juegos de rol ha sido un tema notable durante la última década (mirándote a ti, Anthem y Mass Effect: Andromeda). El próximo Dreadwolf también se está haciendo en Frostbite, aunque después de mucha más experiencia con el motor.

Dicho esto, es notable que el Mass Effect 5 más avanzado del estudio será el regreso de BioWare al Unreal Engine, más estándar de la industria, utilizado para la trilogía original de Mass Effect y su reciente remasterización.

Entonces, carreras de caballos falsas. ¿Podría decir?

Hablando personalmente, Dragon Age Inquisition me hizo parir.





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