La clase más popular de Dungeons and Dragons no es tan «aburrida» como parece


Sin embargo, eso no es exactamente cierto. En realidad, lo contrario suele ser cierto.

En primer lugar, los luchadores son un muy clase para principiantes. sumergirse en D&D por primera vez puede resultar abrumador, por lo que a veces es bueno tener una clase que sea mecánicamente accesible y temáticamente intuitiva. En las primeras etapas de un D&D aventura, el luchador tiene que preocuparse en gran medida por realizar ataques cuerpo a cuerpo. Los jugadores de combate aprenden todos los conceptos básicos del D&D experiencia sin dejar de contribuir de manera significativa.

Sin embargo, la clase Fighter es mucho más que accesibilidad. Si bien en realidad nunca se convierten en la clase más compleja del juego, sin duda son una de las clases más versátiles del juego. Porque son competentes con tantas piezas de equipo y tantos aspectos del núcleo. D&D experiencia, un jugador de Fighter puede hacer crecer su personaje en tantas direcciones diferentes a lo largo del juego. Lo mismo se puede decir sobre la clase de druida que cambia de forma, pero la curva de aprendizaje más gradual del luchador permite a los jugadores crecer más fácilmente con su personaje en el transcurso del juego en lugar de tener que descubrir quiénes y qué son tan rápido.

A veces se les llama la última clase de pizarra en blanco, aunque el término más apropiado puede ser «hoja en blanco». Después de todo, la mayoría D&D los juegos comienzan con una hoja de personaje en blanco, algunos amigos y algunos dados. Lo que suceda a partir de ahí a menudo depende de usted. De alguna manera, el Fighter es la máxima representación de ese concepto.

Curiosamente, lo mismo puede decirse de D&D‘s Humanos. Si bien los humanos tienen menos fortalezas o rasgos inherentes que otros D&D razas, también tienen menos debilidades o restricciones inherentes con respecto a cómo se pueden construir y crecer a lo largo del juego. Eso nuevamente los convierte en una opción amigable para los nuevos jugadores que están tratando de clasificar tantas mecánicas y posibilidades, pero también los convierte en una raza que es un poco más adaptable al cambio en el gran esquema de las cosas. También hay algo que decir sobre los jugadores humanos que desean transportarse a un juego a través de avatares humanos.

No, probablemente no obtendrás ningún punto de creatividad por elegir jugar como Human Fighter en D&D. Sí, el género de fantasía ha necesitado durante mucho tiempo ser al menos un poco menos dependiente de los protagonistas humanos y un poco menos dependiente de las variaciones de los arquetipos de luchadores como protagonistas. Para el caso, cualquiera que se encuentre por defecto con el arquetipo Human Fighter en D&D-Las experiencias similares deberían considerar probar formas de jugar más especializadas, únicas e inicialmente complejas. Salir de tu piel puede ser un regalo poderoso, y es un regalo que es más fácil de apreciar cuando usas tu experiencia con el género de los juegos de rol para expandir tu zona de confort.



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