La Comisión Europea aprueba la adquisición propuesta por Microsoft de Activision Blizzard


La Comisión Europea aprobó la adquisición propuesta por Microsoft de Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares, anunció la organización. La aprobación está condicionada al pleno cumplimiento de los compromisos ofrecidos por Microsoft, que «abordan completamente las preocupaciones de competencia identificadas por la Comisión y representan una mejora significativa para los juegos en la nube en comparación con la situación actual».

El anuncio se produce menos de tres semanas después de que el regulador antimonopolio del Reino Unido, la Autoridad de Mercados y Competencia, anunciara que bloqueará la adquisición.

Obtenga el anuncio completo de la Comisión Europea a continuación.

La investigación de la Comisión

La decisión de hoy sigue a una investigación en profundidad de la propuesta de adquisición de Activision por parte de Microsoft. Ambas empresas desarrollan y publican juegos para PC, consolas y dispositivos móviles y distribuyen juegos para PC. Microsoft también distribuye juegos para consolas y ofrece la consola Xbox junto con una amplia gama de productos y servicios, incluido el sistema operativo para PC “Windows”. La cartera de juegos de Activision incluye franquicias famosas como Obligaciones, Mundo de Warcraft, Supervisióny Diablo.

La investigación preliminar de la Comisión encontró que Microsoft podría dañar la competencia (i) en la distribución de videojuegos para consolas y PC, incluidos los servicios de suscripción de juegos múltiples y los servicios de transmisión de juegos en la nube; y (ii) en el suministro de sistemas operativos para PC.

La investigación de mercado en profundidad de la Comisión indicó que microsoft no podría dañar las consolas rivales y los servicios de suscripción de juegos múltiples rivales. Al mismo tiempo, confirmó que Microsoft podría dañar la competencia en la distribución de juegos a través de servicios de transmisión de juegos en la nube y eso se reforzaría su posición en el mercado de sistemas operativos para PC.

En particular, la Comisión encontró que:

  • microsoft no tendría ningún incentivo para negarse a distribuir los juegos de Activision a Sony, que es el distribuidor líder de consola juegos en todo el mundo, incluso en el Espacio Económico Europeo («EEE»), donde hay cuatro consolas PlayStation de Sony por cada consola Xbox de Microsoft comprada por los jugadores. De hecho, Microsoft tendría fuertes incentivos para continuar distribuyendo los juegos de Activision a través de un dispositivo tan popular como la PlayStation de Sony.
  • Incluso si Microsoft decidiera retirar los juegos de Activision de PlayStation, esto no dañaría significativamente la competencia en el mercado de las consolas.. Incluso si Obligaciones se juega principalmente en consola, es menos popular en el EEE que en otras regiones del mundo y es menos popular en el EEE dentro de su género en comparación con otros mercados. Por lo tanto, incluso sin poder ofrecer este juego específico, Sony podría aprovechar su tamaño, extenso catálogo de juegos y posición en el mercado para defenderse de cualquier intento de debilitar su posición competitiva.
  • Incluso sin esta transacción, Activision no habría hecho sus juegos disponibles para servicios de suscripción de juegos múltiples, ya que esto canibalizaría las ventas de juegos individuales. Por lo tanto, la situación de los proveedores externos de servicios de suscripción de múltiples juegos no cambiaría tras la adquisición de Activision por parte de Microsoft.
  • La adquisición sería perjudicar la competencia en la distribución de juegos para PC y consolas a través de servicios de transmisión de juegos en la nube, un segmento de mercado innovador que podría transformar la forma en que muchos jugadores juegan videojuegos. A pesar de su potencial, la transmisión de juegos en la nube es muy limitada hoy en día. La Comisión encontró que la popularidad de los juegos de Activision podría promover su crecimiento. En cambio, si Microsoft hiciera Los juegos de Activision son exclusivos de su propio servicio de transmisión de juegos en la nube, Pase de juego definitivoy los retuvo de los proveedores rivales de transmisión de juegos en la nube, sería reducir la competencia en el distribución de juegos a través de la transmisión de juegos en la nube.
  • Si Microsoft hizo que los juegos de Activision fueran exclusivos de su propio servicio de transmisión de juegos en la nube, Microsoft también podría fortalecer la posición de Windows en el mercado de sistemas operativos para PC. Este podría ser el caso, en caso de que Microsoft obstaculice o degrade la transmisión de los juegos de Activision en PC que utilicen sistemas operativos que no sean Windows.

Los remedios propuestos

Para abordar los problemas de competencia identificados por la Comisión en el mercado para la distribución de juegos de PC y consola a través de servicios de transmisión de juegos en la nubeMicrosoft ofreció los siguientes compromisos integrales de licencia, con una duración de 10 años:

  • A licencia gratuita para los consumidores en el EEE que les permitiría transmitir, a través de cualquier servicio de transmisión de juegos en la nube de su elección, todo Juegos actuales y futuros de Activision Blizzard para PC y consolas para lo cual tienen licencia.
  • un correspondiente licencia gratuita para proveedores de servicios de transmisión de juegos en la nube para permitir a los jugadores del EEE transmitir cualquier juego de PC y consola de Activision Blizzard.

Hoy, Activision Blizzard no otorga licencias de sus juegos a los servicios de transmisión de juegos en la nube, ni transmite los juegos en sí. Estas licencias asegurarán que jugadores que hayan comprado uno o más juegos de Activision en una PC o tienda de consolas, o que se hayan suscrito a un servicio de suscripción de juegos múltiples que incluya juegos de Activision, tienen derecho a transmitir esos juegos con cualquier servicio de transmisión de juegos en la nube de su elección y jugarlos en cualquier dispositivo usando cualquier sistema operativo. Los remedios también aseguran que los juegos de Activision disponibles para transmisión tendrán la misma calidad y contenido que los juegos disponibles para descarga tradicional.

Estos compromisos dirección completa los problemas de competencia identificados por la Comisión y representan una mejora significativa para la transmisión de juegos en la nube en comparación con la situación actual. Ellos van a empoderar a millones de consumidores del EEE para transmitir los juegos de Activision usar cualquier servicio de juegos en la nube que opere en el EEE, siempre que se compren en una tienda en línea o se incluyan en una suscripción activa de varios juegos en el EEE. Además, la disponibilidad de los juegos populares de Activision para transmitir a través de todos los servicios de transmisión de juegos en la nube aumentará. impulsar el desarrollo de esta tecnología dinámica en el EEE. En última instancia, los compromisos desbloquearán beneficios significativos para la competencia y los consumidores, al llevar los juegos de Activision a nuevas plataformas, incluidos jugadores más pequeños de la UE, y a más dispositivos que antes.

La Comisión investigó detenidamente la eficacia de las soluciones, recopilando opiniones de un gran número de participantes y partes interesadas del mercado. En particular, Los proveedores de servicios de transmisión de juegos en la nube dieron comentarios positivos y mostraron interés en las licencias.. Algunos de estos proveedores tienen ya ingresado en acuerdos bilaterales con Microsoft basados ​​en las licencias propuestas para transmitir los juegos de Activision, una vez que se complete la transacción.

Teniendo en cuenta los comentarios del mercado, la Comisión concluyó que la adquisición propuesta, modificada por los compromisos, ya no plantearía problemas de competencia y, en última instancia, generaría beneficios significativos para la competencia y los consumidores. La decisión de la Comisión está supeditada al pleno cumplimiento de los compromisos. Bajo la supervisión de la Comisión, un síndico independiente estará a cargo de monitorear su implementación.

Empresas y Productos

microsoft es una empresa de tecnología global con sede en Redmond, Washington, EE. UU. Ofrece una amplia gama de productos y servicios a los clientes a través de los siguientes segmentos operativos: (i) Productividad y Procesos de Negocio; (ii) Nube Inteligente; y (iii) Más informática personal. Microsoft es activo como desarrollador y editor de juegos para PC, consolas de juegos y dispositivos móviles, así como distribuidor de juegos para PC y consolas. Además, ofrece la consola de juegos Xbox y servicios relacionados.

Ventisca de Activision es una empresa que cotiza en bolsa con sede en Santa Mónica, California, EE. UU. Es activo como desarrollador y editor de juegos para PC, consolas y dispositivos móviles, así como distribuidor de juegos para PC.

Transmisión de juegos en la nube, aunque aún es incipiente, representa una tendencia creciente de la industria, con una mayor disponibilidad de plataformas de transmisión, también con sede en la UE. Gracias a esta tecnología, los juegos pueden ejecutarse en servidores remotos y no es necesario instalarlos en los dispositivos finales de los jugadores. Por lo tanto, la transmisión de juegos en la nube permite a los jugadores transmitir juegos y jugarlos en cualquier dispositivo de su elección, incluso en dispositivos que normalmente no admitirían el juego (por ejemplo, PC con un sistema operativo que no sea Windows de Microsoft, Smart TV, teléfonos inteligentes y tabletas). A pesar de su potencial, la transmisión de juegos en la nube aún representa una parte muy limitada del mercado general para la distribución de juegos en la actualidad, representando solo alrededor del 1% del mercado mundial total en 2022. Para liberar su potencial, la transmisión de juegos en la nube requerirá un juego más amplio. catálogos e internet de alta velocidad.

Control y Procedimiento de Fusiones

La Comisión tiene el deber de evaluar las fusiones y adquisiciones en las que participen empresas con un volumen de negocios superior a determinados umbrales (véase el artículo 1 del Reglamento de concentraciones) y evitar concentraciones que impidan de forma significativa la competencia efectiva en el EEE o en una parte sustancial del mismo.

La gran mayoría de las fusiones notificadas no plantean problemas de competencia y se autorizan tras una revisión de rutina. Desde el momento en que se notifica una transacción, la Comisión generalmente tiene 25 días hábiles para decidir si otorga la aprobación (Fase I) o inicia una investigación en profundidad (Fase II).

Actualmente hay siete investigaciones de fusión de Fase II: (i) la adquisición propuesta de OMV Slovenija por parte de MOL; (ii) la adquisición propuesta de eTraveli por parte de Booking; (iii) la adquisición propuesta de Lagardère por parte de Vivendi, (iv) la adquisición propuesta de VMware por parte de Broadcom; (v) la adquisición propuesta de Inmarsat por parte de Viasat; (vi) la adquisición propuesta de Asiana por Korean Air; y (vii) la propuesta de creación de una empresa conjunta entre Orange y MasMovil.

Habrá más información disponible en el sitio web de competencia de la Comisión, en el registro público de casos de la Comisión con el número de caso M.10646.



Source link-14