La compatibilidad con Baldur’s Gate 3 Mod llegará a las consolas


El soporte oficial de modificación para Baldur’s Gate 3 está actualmente en proceso, confirmó el desarrollador Larian Studios, y mejor aún, será multiplataforma y estará disponible en consolas.

La noticia proviene del director de publicaciones de Larian Studios, Michael Douse en X (anteriormente Twitter), donde dijo que actualmente se está trabajando en el soporte de mods multiplataforma. El desarrollador normalmente no hace anuncios tempranos como este hasta que todo esté más cerca de estar listo, dijo, pero esta vez hizo una excepción. Tal como están actualmente, las modificaciones para Baldur’s Gate 3 solo están disponibles para PC a través de sitios como Nexus Mods.

«Hemos estado trabajando en un sólido plan multiplataforma para que se lance soporte para mods más adelante este año», dijo Douse. «Amamos a nuestra comunidad de modding y queremos apoyarlos. Está por llegar».

La redacción de la publicación de Douse deja un poco confuso si los jugadores pueden esperar que todo el sistema de soporte de mods llegue este año o si el plan de Larian para el soporte de mods se anunciará este año. GameSpot se ha puesto en contacto con Larian para pedirle una aclaración.

Douse continuó diciendo en una publicación de seguimiento que su sistema de soporte de mods «todavía requiere trabajo» y necesita ser probado, y que se da cuenta de que «apesta cuando el juego se actualiza y los mods fallan». Con eso en mente, el equipo de la comunidad de Larian comenzará a comunicarse y trabajar con modders para ayudar a prevenir problemas futuros, dijo.

En una publicación en el servidor oficial de Discord del juego, WombatMedic, estratega de la comunidad de Larian, dijo que el equipo está trabajando con los titulares de plataformas en un proceso que permitirá a los creadores de mods lanzar mods en diferentes plataformas e incluirá soporte para mods relacionados con «clases, UI, personalización, hechizos y ciertos recursos y mecánicas de juego». El próximo gran parche del juego, algo que WombatMedic dijo que aún faltan meses, incluirá las «etapas iniciales de soporte de modificación».

WombatMedic también notó la frustración de los jugadores por el hecho de que los parches frecuentes del juego a menudo terminan rompiendo mods, como fue el caso con el reciente parche 6 de Baldur’s Gate 3.

«Sabemos que esto apesta, sabemos que quieres jugar con mods y queremos solucionarlo», dijo WombatMedic.

El parche 6 de Baldur’s Gate 3 se lanzó el 16 de febrero y mejoró las animaciones de besos del juego de rol aclamado por la crítica, además realizó algunos cambios inteligentes para despedir a los miembros del grupo e introdujo nuevas animaciones inactivas. Larian añadió recientemente otro prestigioso premio a su colección de trofeos: Baldur’s Gate 3 se llevó a casa el Juego del Año en la 27ª edición anual de los Premios DICE.





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