La corrección de la visualización de la tasa de desconexión de Tekken 8 está prevista para abril, dice Harada; Conversaciones sobre la lucha contra los taponadores


Para aquellos que hayan especulado que la tasa de desconexión puede mostrar información inexacta en algunos jugadores, es posible que no se equivoquen. Katsuhiro Harada, director jefe del proyecto Tekken, confirmó que encontraron un error en la información mostrada y que se planea implementar una solución en abril.

Esto fue confirmado a MP1st en una entrevista exclusiva (realizada antes de la Tekken Talk de febrero) con Harada. También habló sobre algunos de los desafíos que enfrenta la lucha contra aquellos a quienes los jugadores consideran “conectadores”, jugadores que se desconectan intencionalmente desenchufando su cable Ethernet para evitar una pérdida en su registro.

“Generalmente, si ocurre una desconexión, la tasa de desconexión aumenta. El mecanismo de mostrar la tasa de desconexión del oponente antes de una partida, que permite al usuario rechazar la partida, es similar a TEKKEN 7. Sin embargo, a partir del 1 de marzo, encontramos un error que hace que la tasa de desconexión no funcione con precisión, y estos Está previsto mejorar los problemas en abril”.

Harada continúa,

“Como se mencionó en el programa TEKKEN TALK de febrero, los pluggers severos comenzarán a prohibirse a partir de marzo de 2024. También se debe tener en cuenta que no se puede evitar el problema de que un usuario desconecte físicamente el cable LAN, y esto no se limita a TEKKEN. Además, si bien se puede identificar a la parte desconectada, la situación actual no proporciona una prueba del 100 % de identificación para el método conocido como “desconexión del enlace ascendente”, que nuevamente no es específico de TEKKEN. Por lo tanto, si bien podría existir el deseo de penalizar a la parte que se desconectó, si dicha parte estaba utilizando un método malicioso como la desconexión del enlace ascendente, podría penalizar inadvertidamente a la víctima que se desconectó por error. Por tanto, es necesaria cautela a este respecto.

Dicho esto, se aplicarán medidas estrictas que van desde prohibiciones temporales hasta prohibiciones permanentes para reducir la presencia de pluggers para los jugadores cuyas tasas de desconexión alcancen un cierto umbral. Le pedimos paciencia hasta que comience la aplicación de la prohibición, aunque no sea tan sencillo. En la industria del juego, se necesitan preparativos legales, incluido tener bases legales sólidas en caso de que un jugador prohibido presente una demanda. Esta también es una medida exigida por las plataformas, por lo que es importante comprender que las prohibiciones no están tan exentas de riesgos ni son tan fáciles como se imagina. Sin embargo, planeamos implementar pronto un número significativo de prohibiciones”.

Como menciona Harada, desconectarse no es exclusivo de Tekken 8. Varios otros juegos de lucha, así como prácticamente cualquier otro juego en línea, experimentan el mismo problema. El hecho de que alguien se desconecte no siempre significa que se esté desconectando, ya que varios otros factores podrían influir en la desconexión, como la pérdida temporal del servicio de Internet. Con suerte, cualquier sistema que haya implementado Tekken 8 sea capaz de calcular las tarifas en consecuencia y determinar ciertos usuarios altos y sus patrones de desconexión.

Sin embargo, más allá de eso, podemos esperar que la visualización de la tasa de desconexión se solucione en abril; de esa manera, podrás saber inmediatamente si alguien se desconectará según su historial. Eso, junto con el sanciones implementado en las clasificaciones y las prohibiciones que se implementarán este mes deberían limitar este tipo de jugadores.



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