Se ha permitido que continúe una demanda colectiva de 2019 presentada contra Epic Games por supuestamente crear «a sabiendas» el Fortnite «muy, muy adictivo».
Aunque Epic Games había luchado para que se desestimara el caso, un tribunal canadiense dictaminó que los padres que presentaban el caso tenían «reclamaciones válidas de responsabilidad por productos defectuosos» contra Epic y no consideraron que la reclamación fuera frívola o manifiestamente infundada».
“La Corte es de la opinión de que los hechos alegados respecto de los hijos de los demandantes permiten reclamar, si los ponemos en relación con las declaraciones de ciertos expertos respecto a la creación de una adicción a los videojuegos, y más particularmente a Fortnite (se abre en una pestaña nueva)que los demandantes tienen un reclamo válido de responsabilidad por productos defectuosos contra los demandados», señala el fallo, según informó Noticias CTV (se abre en una pestaña nueva). “El reclamo no parece ser frívolo o manifiestamente infundado”.
Tres padres de Quebec están demandando a Epic Games por diseñar intencionalmente el Battle Royale para que sea «altamente adictivo» y afirman que sus hijos, según CTV, supuestamente desarrollaron «graves adicciones» al juego, que incluían gastar cientos de dólares en el juego. a veces sin el consentimiento de los padres.
Un padre sostiene que a su hijo desde entonces se le ha diagnosticado «ciberadicción», aunque Epic cuestiona la legitimidad del diagnóstico y dice que no hubo un «informe experto sobre la causalidad».
«Epic Games, cuando crearon Fortnite, durante años y años, contrataron psicólogos; realmente excavaron en el cerebro humano y realmente hicieron el esfuerzo de hacerlo lo más adictivo posible», dijo la abogada Alessandra Esposito Chartrand en 2019. » A sabiendas, pusieron en el mercado un juego muy, muy adictivo que también estaba dirigido a los jóvenes».
«Es un problema mucho, mucho más profundo de lo que la gente realmente se dará cuenta. Básicamente, estos juegos se crearon con algoritmos y patrones oscuros que están hechos para volverte adicto. Y una vez que comienza el patrón, es muy, muy, muy difícil de entender». fuera de eso», agregó Chartrand esta semana.
«Hay algo en Fortnite que es completamente único. No hay otros juegos que tengan centros de terapia dedicados a los jugadores de ese juego».
«Tenemos controles parentales líderes en la industria que permiten a los padres supervisar la experiencia digital de sus hijos», dijo un portavoz de Epic. jugador de pc (se abre en una pestaña nueva). «Los padres pueden recibir informes de tiempo de juego que rastrean la cantidad de tiempo que su hijo juega cada semana y requieren el permiso de los padres antes de realizar compras, para que puedan tomar las decisiones adecuadas para su familia. También hemos agregado recientemente un límite de gasto diario por defecto para jugadores menores de 13 años.
“Planeamos pelear esto en la corte. Esta decisión reciente solo permite que el caso continúe. Creemos que la evidencia mostrará que este caso no tiene mérito”.
Fortnite Capítulo 4 (se abre en una pestaña nueva) ahora está en vivo. Además de haber cambiado a Unreal Engine 5.1, el último capítulo de Fortnite marca el comienzo de una «isla completamente nueva para explorar, diferentes formas de moverse y armas recién forjadas, así como un nuevo Pase de batalla con Geralt de Rivia y Doom». Asesino».
Si quieres saber qué más se ha actualizado en Battle Royale, consulta el Fortnite nuevas armas (se abre en una pestaña nueva) incluidos los que regresan de la bóveda.