El canal de YouTube Digital Foundry publicó un nuevo video exclusivo con una revisión en profundidad del nuevo escalador de reconstrucción de imágenes XeSS AI de Intel. En la revisión, XeSS fue un competidor sorprendentemente potente para versiones un poco más antiguas de DLSS versión 2, con un rendimiento de juego y una calidad de imagen similares o mejores que la contraparte de Nvidia.
Para obtener una explicación detallada de XeSS, consulte nuestra cobertura anterior aquí. Pero para explicarlo brevemente: XeSS es la respuesta de Intel a las tecnologías de mejora inteligente DLSS de Nvidia y FSR de AMD. XeSS mejora las imágenes desde una resolución nativa más baja a una resolución más alta con la menor degradación posible de los detalles de la imagen.
Internamente, XeSS funciona de manera muy similar a Nvidia DLSS; la ampliación se basa en la ayuda de un algoritmo de IA temporal que agrega de manera inteligente detalles a la imagen ampliada, donde no los hay, con la ayuda de datos de imagen grabados previamente. Sin embargo, a diferencia de DLSS, la contraparte de Intel tiene tres variaciones diferentes para admitir todo tipo de GPU. Estos incluyen las GPU Arc Alchemist Intel, los gráficos integrados de Intel y las GPU que no son de Intel (sí, esto significa que XeSS funcionará en las GPU Nvidia y AMD).
Para las pruebas, Digital Foundry utiliza una GPU Arc Alchemist A770 que ejecuta un sistema especializado Sombra del Tomb Raider compilación compatible con el nuevo escalador de IA de Intel. Las resoluciones probadas incluyen resoluciones de 1080p, 1440p y 4K.
El desempeño fue muy bueno con XeSS con su implementación en Sombra del Tomb Raider. En el mejor de los casos, Digital Foundry experimentó una mejora de la velocidad de fotogramas del 88 % con la A770 a una resolución de 4K en el modo de rendimiento de XeSS. Las ganancias no fueron tan significativas en otros modos, pero aun así fueron muy buenas. Equilibrado ve una mejora del rendimiento del 66 %, el modo de calidad del 47 % y la calidad ultra del 23 %.
Pero vale la pena señalar que estas tremendas ganancias se aplican principalmente a objetivos de mayor resolución como 4K, lo que pone más carga en la GPU. Por ejemplo, al probar una resolución menos exigente como 1440P, el máximo beneficio de rendimiento que vio Digital Foundry fue del 52 % en el modo de rendimiento de XeSS. No obstante, un aumento del rendimiento del 52% aún merece atención.
La calidad de imagen fue tan impresionante como las métricas de rendimiento. En comparación con la versión 2.3.2 de DLSS, que se envía con Sombra del Tomb Raider En este momento, XeSS puede enfrentarse cara a cara con la contraparte de Nvidia en todos los aspectos. XeSS superó la implementación de TAA de Shadow of the Tomb Raider en algunos escenarios, a pesar de que la prueba de TAA se ejecutó en resolución nativa.
Si pusiera XeSS y DLSS uno al lado del otro sin acercar el zoom, no sería capaz de notar la diferencia. Solo puede notar las diferencias en la calidad de la imagen cuando hace zoom en las imágenes. Pero incluso entonces, ambos mejorados de IA parecen idénticos, con DLSS ganando solo en un par de situaciones. Las imágenes con movimiento también comparten una excelente calidad con XeSS, sin efecto fantasma ni artefactos reales.
Las únicas excepciones a la excelente calidad de imagen de XeSS giran en torno a un par de errores que Intel debe solucionar. Primero, incluye un parpadeo inusual con la vegetación y la ropa, que a veces puede ser intenso. Algunas áreas con agua y lodo también pueden ser problemáticas con un intenso nerviosismo que distrae mucho.
Además de estos errores aparentes, la revisión de Digital Foundry muestra que Intel ahora es un competidor serio en el mercado de mejora de la IA. Pero Intel aún no está fuera de peligro; necesitará obtener la mayor adopción posible si espera competir contra DLSS y FSR, ambos ampliamente adoptados en la industria de los videojuegos en la actualidad.