Mi ejército avanza a través de un castillo de anime exagerado. A la sombra de sus imponentes muros de arenisca, las fuerzas del bien se oponen a las maquinaciones del malvado Fell Dragon. Nuestra misión es simple: defender la puerta. Tengo la muerte permanente habilitada, por lo que cada movimiento cuenta en este juego de rol táctico por turnos. Agonizo con cada decisión, tratando de predecir los movimientos de mis enemigos. Mi jinete pegaso se mantiene alejada de los arqueros enemigos para que no la derriben. Vander, mi Gran Caballero duro como un clavo, mantiene la vanguardia mientras mis arqueros y magos se refugian detrás de una línea de acero inflexible.
A pesar de mi sólida formación, el enemigo es hábil y maniobra para flanquearme. Me adapto lo mejor que puedo, completamente absorto en los elegantes sistemas de combate de Fire Emblem: Engage. Mi enfoque lento, constante y estratégico da sus frutos cuando finalmente derribamos al líder enemigo y completamos la misión. En este punto, sin embargo, me doy cuenta de que algo no está del todo bien. Levanto la vista de mi Nintendo Switch. es la 1 a.m.
Ningún Fire Emblem ha sido tan eficaz para desencadenar mi hambre voraz de «un turno más» desde Fire Emblem 7, el primer título de la serie en adornar las costas occidentales en 2003. En aquellos días, los magníficos sprites luchaban en llanuras 2D y permadeath. era obligatorio. En casi todos los aspectos, Engage es un esfuerzo poderoso y consciente para evocar las exigentes demandas tácticas del «clásico» Fire Emblem.
Es contrario al enfoque más suave de su predecesor: Fire Emblem Three Houses, que combinó el combate por turnos de la serie con una experiencia relajada de simulación de academia de anime. Fire Emblem Engage vuelve a la determinación y la crueldad en el corazón de la serie táctica.
Lo viejo es nuevo otra vez
Presenta ayuda antigua y nueva para reforzar las desafiantes batallas por turnos de Fire Emblem. El triángulo de las armas regresa, y las armas del juego adquieren una relación al estilo piedra, papel o tijera: las espadas se benefician contra las hachas, las hachas contra las lanzas y las lanzas contra las espadas. Pero el desarrollador Intelligent Systems ha agregado giros bienvenidos a la mecánica.
El nuevo sistema de «ruptura» significa que si golpeas a un oponente con un arma contra la que es vulnerable, soltará su arma, inhabilitando su contraataque. Esta puede ser una excelente manera de eliminar a los jefes enemigos complicados, eliminando la amenaza de sus contraataques (a menudo mortales). Sin embargo, tendrás que tener cuidado porque tus unidades son tan vulnerables a «romperse» como las de tus oponentes. Poner a tu espada en el rango de armas de un lancero es solo buscar problemas.
El gran sistema nuevo es lo que le da su nombre a Fire Emblem Engage. A lo largo de tu campaña, tus guerreros encontrarán anillos que contienen los fantasmas de los héroes de Fire Emblem del pasado. El simple hecho de usar un anillo emblema le da al personaje acceso a habilidades y destrezas adicionales que recuerdan al héroe en cuestión. Sin embargo, con el comando «comprometerse», tu luchador puede fusionarse con el fantasma, desbloqueando un montón de habilidades más y un movimiento definitivo de un solo uso. Aunque normalmente solo tienes un reloj de tres vueltas para usar estos poderes, pueden alterar radicalmente el curso de una batalla.
Esto también permite algunas combinaciones salvajes. Dale a tu lento y pisador caballero el anillo de Sigurd, y podrá atravesar el campo de batalla con una velocidad inusual. Los personajes también pueden heredar habilidades de sus Emblem Rings, lo que permite que estas alteraciones se vuelvan permanentes. La versatilidad y el alcance de la inventiva son asombrosos; Emblem Rings está lejos de ser un truco vacío.
Vive y deja morir
He estado jugando el juego en dificultad difícil con la muerte permanente habilitada, y he necesitado todas las ventajas que puedo obtener sobre mis enemigos. Aunque no hay una forma correcta o incorrecta de jugar Fire Emblem Engage, siempre he visto la amenaza de la muerte del personaje como un sello distintivo de la serie. La amenaza de perder a uno de tus queridos amigos del anime añade un peso considerable a las batallas, y es algo que se remonta a juegos de rol por turnos como Tactics Ogre.
Puede rebobinar el tiempo si estropea las cosas, pero la tarjeta para salir de la cárcel tiene cargos limitados, por lo que solo puede rescatar con cierta frecuencia. Incluso con los rebobinados que suavizan la experiencia, he descubierto que el modo clásico es el mejor tipo de caja de rompecabezas intransigente. El castigo por un movimiento táctico pobre es mortal, así que pienso en cada orden de tropa, considerando cómo me abro al enemigo, pero aun así cometo errores. En algunas de las batallas más desafiantes, 10 rebobinados se sienten como una gota en el océano.
La bondad de los rompecabezas se encuentra en todos los modos y niveles de dificultad de Engage, por lo que no deberías tener que aumentar las cosas para ver qué ofrece Fire Emblem Engage. Independientemente de la dificultad que prefieras, proporciona una experiencia de combate profundamente satisfactoria y bien lograda. Como fanático de Fire Emblem algo antiguo, soy exactamente el tipo de persona a la que Engage está tratando de atraer. Cuando se trata de estrategia y rascarse la clásica picazón de «solo un turno más», Engage cumple con creces, ofreciendo la experiencia de combate táctico más desarrollada y satisfactoria en la historia de Fire Emblem.
Sin embargo, como fanático de la narración matizada y la construcción orgánica de amistades de Three Houses, encontré que la experiencia fuera de combate de Engage fue algo decepcionante. Se ha prescindido de la compleja y fascinante red de relaciones que definía Three Houses en favor de una variedad de interacciones de personajes más simplificada, pero menos profunda. A pesar de esto, he disfrutado mucho mi tiempo con Engage. El desafío granular de sus batallas bien diseñadas es suficiente para que regrese por más.