La enorme actualización 1.0.4 para PC de The Last of Us Part I ofrece optimización de CPU/GPU, correcciones de AMD y más


The Last of Us Part I se lanzó para PC en mal estado el mes pasado, y los jugadores se quejaron de tiempos de carga de sombreadores excepcionalmente largos, bloqueos, inestabilidad de la cámara, bajo rendimiento y otros problemas variados. Afortunadamente, Naughty Dog y el desarrollador de puertos Iron Galaxy han hecho algunos progresos a través de una serie de actualizaciones, y hoy han lanzado su parche más grande hasta el momento.

La actualización 1.0.4 para PC de The Last of Us Parte I promete optimizar el uso de la CPU y la GPU, aumentar la fidelidad del juego en configuraciones más bajas, mejorar la creación de sombreadores, tratar varios problemas relacionados con los procesadores AMD y más. La actualización es robusta, con un peso de más de 25 GB, por lo que es probable que incluya aún más ajustes de los que Naughty Dog explica explícitamente. Puede consultar las notas completas del parche para The Last of Us Part I 1.0.4, a continuación.

General

  • Uso optimizado de CPU y GPU durante todo el juego
  • Fidelidad de textura y resolución mejoradas en la configuración Baja y Media del juego
  • Fidelidad gráfica mejorada en el ajuste preestablecido de gráficos bajos del juego, en particular las superficies de agua ya no aparecen en negro
  • Se corrigió un bloqueo que puede ocurrir durante la construcción de sombreadores
  • Se corrigió un bloqueo que puede ocurrir al salir del menú principal
  • Se corrigió un bloqueo que puede ocurrir al morir después del combate.
  • Se solucionó un problema por el cual, en el primer arranque, los jugadores pueden experimentar tiempos de espera más largos para cargar el juego.
  • Se agregó una opción para que los jugadores bloqueen y desbloqueen las estadísticas de rendimiento simultáneamente en el menú HUD (Opciones> HUD)
  • Se agregaron descripciones en los menús de Gráficos para explicar mejor cuándo ciertas configuraciones pueden afectar a otra (Opciones> Pantalla)
  • Se agregó una configuración de Velocidad de transmisión de texturas (Gráficos> Configuración de texturas)
  • Se solucionó un problema por el que omitir escenas durante una carga crítica podía hacer que el juego se bloqueara.
  • Se solucionó un problema por el cual la advertencia de carga del sombreador no aparecía al reiniciar el juego
  • Se actualizó la barra de VRAM para mostrar con mayor precisión el uso de OS+Apps
  • Se solucionó un problema por el cual el lector de pantalla leía valores para configuraciones bloqueadas, lo que puede implicar que esas mismas configuraciones bloqueadas estaban activas
  • Se solucionó un problema por el cual apuntar hacia abajo mientras se usaba el teclado y el mouse (KBM) podía aumentar la sensibilidad de la cámara.
  • Refinó el manejo de ciertos comandos a los que se les asigna la misma combinación de teclas KBM
  • Se corrigieron las traducciones al portugués brasileño, croata, holandés, finlandés, francés, griego, húngaro, español latinoamericano, español, tailandés y chino tradicional para múltiples opciones de menú
  • [Ultrawide Displays] Se corrigió la posición de la retícula del telémetro para el arco.

AMD

  • Se corrigió un bloqueo que puede ocurrir en las CPU de AMD con afinidad limitada a los núcleos X3D
  • Se solucionó un problema por el cual las texturas podían renderizarse incorrectamente en las GPU de AMD.

Vapor

  • Se solucionó un problema por el cual el logro «No puede ser por nada» no se activaba, a pesar de adquirir todos los demás logros.

Cubierta de vapor

  • Se solucionó un problema en Steam Deck donde restablecer la configuración de pantalla a Predeterminada ya no habilitaba AMD FSR 2 (Opciones> Pantalla)

The Last of Us Part I se puede jugar en PC y PS5. Naughty Dog promete «mejoras adicionales de optimización de CPU, velocidad de fotogramas y fidelidad de textura» en parches futuros. Puedes consultar nuestra revisión de la versión PS5 del juego aquí.

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