Siguiente Battlefield tiene el equipo más grande en la historia de la franquicia trabajando en ello


Hazlo a lo grande o vete a casa, y aparentemente EA ha elegido lo primero para la franquicia Battlefield. El director ejecutivo de la compañía, Andrew Wilson, ha revelado que la serie FPS ahora está siendo trabajada por «el equipo de Battlefield más grande en la historia de la franquicia».

Descubierto por Eurogamer, Wilson habló sobre lo que sigue para Battlefield a principios de esta semana durante el informe financiero de EA para el final del año fiscal 2024 de la compañía. «Nuestros equipos han escuchado a la comunidad, han aprendido lecciones valiosas y están avanzando hacia el futuro», Wilson dicho. «Motive, armado con tecnología Frostbite de vanguardia y una narración convincente, se une a DICE, Criterion y Ripple Effect para construir un universo de Battlefield a través de experiencias conectadas para un solo jugador y multijugador».

Jugando ahora: La historia del campo de batalla

El mes pasado, Motive Studios anunció que ahora estaba trabajando en Battlefield, con los desarrolladores principales de Dead Space de 2023 supervisando el equipo de la franquicia FPS. Además, Motive continuará creando el juego Iron Man para un jugador.

A principios de este año, se informó que el próximo Battlefield tendrá un modo Battle Royale gratuito creado por Ripple Effect. El próximo juego de la franquicia FPS no llegará hasta 2025 como muy pronto y aún no tiene un nombre oficial. En agosto pasado, Wilson dijo que el próximo Battlefield sería una «reinvención» de la franquicia.

Como señaló Wilson, Criterion también está ayudando a construir el próximo campo de batalla. El estudio Need for Speed ​​fue elegido para ayudar a la franquicia FPS en septiembre pasado, aunque también continuará desarrollando una nueva entrada en la serie de carreras. Criterion ayudó anteriormente en Battlefield V y Battlefield 2042.

Sin embargo, no todo han sido adiciones a Battlefield. EA cerró Ridgeline Games a principios de este año, que estaba trabajando en una experiencia narrativa para la franquicia. Posteriormente, el cocreador de Halo y ex director del estudio Ridgeline, Marcus Lehto, no tuvo «nada positivo que decir» sobre EA.



Source link-14