La entrega de premios DICE es la celebración que los desarrolladores y los fanáticos merecen


El Puerta de Baldur 3 Los desarrolladores ganaron el Juego del Año, nuevamente, durante la 27ª edición de los premios DICE. Pero en marcado contraste con su victoria en los Game Awards de 2023, esta vez sí pudieron hablar.

«No tenemos accionistas, pero tampoco pensamos en ellos», dijo el jefe de producción de Larian Studios, David Walgrave. «Construir una comunidad, construir una base de jugadores, crear juegos que sean realmente divertidos te permitirá generar la mayor cantidad de dinero».

Sus palabras fueron un tiro directo al CEO del Grupo Embracer, Lars Wingefors, quien dijo durante un informe de ganancias reciente que la compañía «El principio fundamental es maximizar siempre el valor para los accionistas en cualquier situación dada..”

Puerta de Baldur 3 ha sido coronado juego del año varias veces, y su honor anterior de juego del año provino de los The Game Awards de Geoff Keighley.

Los premios del juego 2023 contó con millones de espectadores y con frecuencia es uno de los programas de juegos más vistos del año. Pero en una de las plataformas más grandes y visibles de la industria, el director ejecutivo de Larian Studios, Swen Vincke no tuve la oportunidad de decir mucho antes de que un teleprompter lo animara a “terminarlo”.

En el escenario del evento DICE, el discurso de aceptación de sus colegas duró varios minutos, lo que permitió que varios miembros del grupo BG3 equipo el tiempo para reconocer el pésimo estado de la industria y al mismo tiempo ofrecer esperanza a los desarrolladores.

«Muchas, muchas personas fueron despedidas a principios de este año», dijo el director editorial Michael Douse. «Quiero que todos sepan que tienen talento, que son importantes y que son el futuro de esta industria».

Los premios DICE (abreviatura de Design Innovate Communicate Entertain) son otorgados por el Academia de Artes y Ciencias Interactivas (Básicamente, el equivalente de la industria de los videojuegos a las academias de la industria del cine, la televisión y la grabación), lo que convierte al evento en la versión de los Oscar en videojuegos. Sin embargo, los DICE Awards no reciben el mismo nivel de atención que sus contrapartes de entretenimiento o incluso los Game Awards, ya que carecen del mismo nivel de valor de producción y visibilidad; después de todo, es un evento de la industria al que asiste gente de la industria para gente de la industria.

Pero es el mejor espectáculo con diferencia.

Porque en ningún otro lugar escucharás un chiste mordaz sobre el estatus de Embracer Group como el principal villano de la industria de los videojuegos mientras una de sus compañías, Gearbox Software, es miembro corporativo de la Academia.

La unidad no se salvó tampoco, aunque también fue patrocinador del evento:

Más allá de criticar a algunas de las empresas responsables de que 2023 sea uno de los peores años de los últimos tiempos para la mano de obra en la industria de los videojuegos, DICE también pretendía celebrar las leyendas de la industria. mario y La leyenda de Zelda El compositor Koji Kondo fue incluido en el Salón de la Fama de la Academia con un homenaje que rindió homenaje a la música icónica y la legendaria carrera de Kondo.

E incluso si un desarrollador no recibiera los honores del salón de la fama, fue agradable verlo tener el tiempo y el espacio para ser humano, para recordarnos que las personas que trabajan en videojuegos merecen tanto reconocimiento como los juegos que crean.

La razón por la que los Game Awards atraen tanta atención es porque son una muestra de juegos, avances y estrellas de cine. Es un anuncio gigante. Y debido a que es un anuncio, en deuda con los patrocinadores, durante los raros momentos en que tiene una declaración que hacer, los hace lo más vagos e inofensivos posible.

Vemos los Oscar y los Grammy porque, con el tiempo, nuestra cultura ha llegado a tener en la misma estima que el producto a las personas que hacen las películas y la música. Pero los desarrolladores de juegos, fuera de Hideo Kojima, aún no tienen y probablemente nunca tendrán ese nivel de estima, por lo que prestamos más atención al producto, no a las personas.

Los premios DICE nos recuerdan a la gente.



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