La entrevista del Protocolo Calisto: por qué puede estar más cerca de God of War que Dead Space


Cuando se mostró The Callisto Protocol durante el evento Summer Games Fest de Geoff Keighley la semana pasada, la reacción instintiva entre los fanáticos y observadores fue que se parecía mucho a Dead Space: el mismo estilo y una interfaz de usuario similar, incluso más sangrienta. Pero un juego de acción puede parecer aún más grande que el clásico del género de Visceral: God of War 2018.

Lanzado una década después de Dead Space, ha demostrado ser muy influyente en la forma en que marca la diferencia entre las aventuras de mundo abierto y los juegos de acción y aventuras más lineales. The Callisto Protocol se encuentra entre los juegos de acción que parecen estar siguiendo su ejemplo, con caminos opcionales y exploración que suenan muy similares al juego de acción seminal de PlayStation. Con disculpas a los fanáticos de Dead Space que todavía están traumatizados por las escenas más infames de la serie, sugiere que puede haber más en el nuevo proyecto de Striking Distance Studios de lo que parece.

‘Va a haber mucha más rejugabilidad’

Hablando con IGN en Summer Games Fest 2022, el director de Callisto Protocol, Glen Schofield, habla sobre lo que él llama «caminos beta»: rutas opcionales que, de alguna manera, funcionan de manera similar a las misiones secundarias en los juegos de rol.

“Agregamos caminos beta para la exploración. Agregamos mucho. Y no tienes que hacerlo si no quieres, pero hay muchas cosas ocultas en el juego”, dice Schofield. «Aprendes más sobre la historia, aprendes más sobre los personajes. Cada personaje tiene una historia que puedes desarrollar para ellos. Así que creo que habrá mucha más rejugabilidad para este juego que para Dead Space».

Al igual que God of War 2018, parece que The Callisto Protocol generalmente seguirá una historia lineal, pero habrá mucho contenido opcional para los jugadores curiosos que quieran más. Schofield dice que no espera que los jugadores encuentren todas las rutas beta en su juego, lo que significa que tendrán mucho contenido adicional y ritmos de la historia para encontrar si eligen jugar The Callisto Protocol nuevamente.

no tienes que hacer [optional paths] si no quieres, pero hay muchas cosas ocultas en el juego.


El Protocolo de Calisto puede terminar siendo más sencillo que God of War. El juego de Sony presentaba caminos ocultos que conducían a un botín único; jefes secretos como Valkyries y un sistema de búsqueda simple. En Callisto Protocol, es más probable que te encuentres con una puerta que te lleve por un camino inesperado hacia contenido opcional. Puede ser menos complejo, pero Schofield insinúa que habrá muchos de estos caminos.

De cualquier manera, es una desviación del diseño más lineal y directo del Dead Space original, que se inspiró mucho en Event Horizon y Resident Evil 4 (Schofield dice que presentó alternativamente a Dead Space como «Resident Evil 4 en el espacio» y «Resident Evil 4 por dónde puedes caminar mientras disparas”). Habla de la evolución general de los juegos de acción, que ahora se espera que sean aventuras carnosas y abiertas que justifiquen sus etiquetas de precio.

Con ese fin, Schofield dice que Callisto Protocol no usará líneas guía esta vez, aunque dice que fue «genial» para Dead Space. Espera que esta decisión agudice el horror de Callisto Protocol al desorientar a los jugadores.

“Quiero que te pongas un poco como, ‘¿Dónde estoy?’ Porque en realidad no es demasiado complicado de superar, pero sí quiero que digas, ‘¡Oh, diablos, estuve aquí!’… No creo que la gente se pierda mucho, porque estamos tratando de ser inteligentes. al respecto, pero creo que la evolución de este juego es que no te vamos a decir exactamente a dónde ir. Te daremos pistas y cosas por el estilo.

La jugabilidad del protocolo Callisto Festival de juegos de verano 2022

Aventurándose a través de un planeta muerto

El Protocolo Callisto ha estado en desarrollo desde principios de 2020, poco después de la fundación de Striking Distance Studios. Su equipo incluye a varios veteranos de Dead Space, incluido el ex productor ejecutivo de Dead Space, Steve Papoutsis, el creador de la escena de ojo chirriante de Dead Space 2, a quien Schofield describe como una de sus «manos derechas».

Schofield siempre ha parecido especialmente aficionado a Dead Space, que impulsó el ascenso meteórico de los Visceral Games, que desde entonces cerraron. Cuando Striking Distance anunció por primera vez The Callisto Protocol, muchos asumieron que Schofield esencialmente estaría rehaciendo Dead Space, una suposición reforzada por la reciente demostración de Summer Games Fest, que superficialmente parecía un regreso directo a Ishimura.

En la demo, Jacob lucha contra zombis (o «biofagos»), explora pasillos claustrofóbicos y muere de formas verdaderamente espantosas. Hasta ahora, así Dead Space. Pero Schofield dice que cuando The Callisto Protocol escape de esos corredores, las diferencias comenzarán a ser evidentes.

“[T]Los entornos, todos son diferentes. Tienes que pensar en cómo vas a salir adelante”, dice Schofield. «Afuera, hay un área en la que dices: ‘No sé qué camino tomar. Es una tormenta de nieve. Es… tienes que encontrar el camino, perderte un poco, ese tipo de cosas. Y eso es parte de estar un poco asustado. Es un tipo diferente de miedo, ¿verdad?

Continúa: “Creo que los diferentes entornos permiten diferentes tipos de sustos, pero también permiten diferentes formas en que los enemigos se encuentran contigo, y también diferentes tipos de combate para ti. Tratamos de confundirte lo más posible y hacer que cada área sea única”.

La imagen que comienza a formarse es la de un juego de terror que claramente tiene el ADN de Dead Space, pero por lo demás se inspira en juegos mucho más modernos. Cuando se lanzó Dead Space en 2008, Resident Evil 4 tenía solo tres años. Los juegos de acción y aventuras en tercera persona todavía se sentían comparativamente nuevos. Al igual que los Necromorphs en los juegos originales, los juegos de disparos en tercera persona han evolucionado considerablemente desde entonces y, con su diseño más abierto, The Callisto Protocol evoluciona con él.

“Creo que vas a entrar ahí y vas a jugar el juego, tal vez pienses en Dead Space, pero cuando terminas, es una historia diferente, personajes diferentes, un universo diferente, una manera diferente de contar la historia. , profundizamos mucho en la historia. El combate es diferente, los enemigos son diferentes”, finaliza Schofield.

“No puedo ver a la gente diciendo, ‘Oh, eso es Dead Space 4’. Simplemente no puedo.

Podremos verlo por nosotros mismos muy pronto, cuando The Callisto Protocol se lance el 2 de diciembre en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC. Puede consultar el resto de nuestra cobertura de Summer of Gaming 2022 aquí, incluidos todos los anuncios del escaparate de Xbox + Bethesda del fin de semana.

Kat Bailey es editora sénior de noticias en IGN y coanfitriona de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes un consejo? Envíale un DM a @the_katbot.



Source link-3