La estructura corporativa inusual de Valve causa sus problemas, sugiere un informe


Es bien sabido que Valve no funciona como otros estudios de juegos. La estructura corporativa plana de Valve significa que, como su propio Manual para empleados nuevos (se abre en una pestaña nueva) dice: «No tenemos ninguna gerencia, y nadie ‘informa’ a nadie más. Tenemos un fundador/presidente, pero incluso él no es su gerente». El símbolo de esta libertad son los escritorios con ruedas de la oficina, que permiten a los empleados formar equipos ad hoc moviéndose juntos cuando alguien, cualquiera, propone un proyecto que interesa a otros, y luego se alejan cuando deciden seguir adelante.

Suena como un lugar maravilloso para trabajar, libre de jerarquías y burocracia. Sin embargo, según un nuevo video de People Make Games (se abre en una pestaña nueva) (un canal dedicado al periodismo de investigación de juegos creado por Chris Bratt y Anni Sayers), los empleados de Valve, tanto antiguos como actuales, dicen que resultó en un lugar de trabajo para dos de ellos en comparación con El señor de las moscas.



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