La evolución pasada por alto de la actuación de voz en videojuegos


El cristal llama

Lanzado en 2001, Final Fantasy X debutó mucho más allá de la posibilidad de ser el primer videojuego con voz completa, incluso en la era moderna. De todos modos, eso era la primera Fantasía Final juego para utilizar la actuación de voz para llevar el corazón de su historia. Fundamentalmente, el juego también contó con un notable elenco de profesionales para darle vida a esa historia.

Si recordamos las voces de Spira, encontramos nombres que nos resultan familiares hoy en día. Como firme defensor del tono incómodo pero serio de Tidus, me complace recordarles que James Arnold Taylor hace tiempo que ha demostrado sus habilidades y, como voz animada de Obi-Wan Kenobi, está en pie de igualdad con Ewan McGregor en continuando el Guerra de las Galaxias legado. Mientras tanto, tanto Wakka como el reticente Kimarhi tienen la voz de la actual leyenda vocal John DiMaggio. Luego, en los primeros años de su carrera, ya era conocido como FuturamaEs Bender.

Final Fantasy XLas secuencias FMV con voz completa ofrecieron a estos profesionales la oportunidad de crear enormes recuerdos cinematográficos a partir de los ya espectaculares puntos de control de la trama CGI de Square Enix. También agregaron profundidad a los momentos más tranquilos, FMV y otros. La actitud dura pero protectora de Lulu se manifiesta de una manera que el texto solo habría perdido, convirtiendo a un personaje potencialmente desagradable en un favorito oscuro que regresa para la secuela del poder femenino. Rikku, al principio chillona y molesta, atrae a un jugador para que la ignore hasta que el conflicto entre sus hermanos de Al Bhed y la estructura de poder religioso de Spira pasa inevitablemente a primer plano.

El único inconveniente, posiblemente, es la ya visible adoración de Square por más. Más personajes, más giros en la trama, más intriga, a veces difuminando los temas gemelos de la fe y el dolor en aras de introducir la mayor complicación posible en la serie insignia. ¡Al menos las voces únicas ayudan a llevar los hilos!

Final Fantasy XII luego subió la apuesta con una traducción que combinaba pentámetro yámbico y un diálogo fuerte y arcaico traducido del original, presentado por artistas de primer nivel como Gideon Emery, Nolan North y la estrella de telenovelas inglesa Anita Carey. Con una trama tan intrincada que roza la filigrana, los problemas de Ivalice son tan hermosos como impenetrables.

Square estableció un nuevo estándar de oro para los videojuegos y le correspondía a la industria ponerse al día. Probablemente ayudó a su competencia que Fantasía Final XIIIenamorado de su propia ostentación, es el más desordenado y enrevesado Fantasía Final hasta la fecha. Ni siquiera su excelente reparto puede desenredar el caos que conecta estos dos mundos, pero al menos sigue siendo divertido de jugar.



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