La expansión Dead Island 2 Haus se lanzará el 2 de noviembre


Hoy, Deep Silver y Dambuster Studios anunciaron la fecha de lanzamiento de Dead Island 2 Haus. Esta primera expansión del juego debutará el 2 de noviembre en todas las plataformas, presentando una historia completamente nueva donde el ‘culto tecno-muerte’ de un multimillonario lucha por sobrevivir durante el apocalipsis zombie.

Dead Island 2 Haus tiene lugar en una ubicación completamente nueva, una misteriosa y elegante mansión de Malibú donde los límites de la moralidad se llevan al límite. La villa es a la vez un santuario y una máquina que despoja la carne y cosecha el alma. Los jugadores atravesarán el trastornado laberinto de biomas, donde la arquitectura racional es subvertida por espacios narrativos en expansión.

Los jugadores podrán desbloquear nuevas herramientas de matanza para sobrevivir a este horror:

  • K-ROSSBOW: diseñado para brindar precisión y letalidad, desata una devastadora potencia de fuego de largo alcance y explota cerebros zombificados con facilidad.
  • Hog Roaster: el boleto definitivo para una matanza visceral mientras matas y asas zombis simultáneamente
  • Dead Islands: para quitarte el peso de encima mientras aplastas a los enemigos no-muertos hasta llevarlos al olvido.
  • 8 nuevas cartas de habilidades: embellecerán al cazador del jugador con un arsenal ampliado de habilidades.

Los propietarios del pase de expansión (con un precio de 29,99 dólares) no tendrán que pagar nada más. No está claro si Dead Island 2 Haus se podrá comprar como DLC independiente. El pase de expansión también incluye la expansión del segundo piso, SOLA Festival, cuyo lanzamiento está previsto para el segundo trimestre de 2024.

Dead Island 2 tuvo bastante éxito a pesar de la problemática historia de desarrollo. Cuando se lanzó a principios de este año, se convirtió en el mayor lanzamiento de Deep Silver en términos de ventas unitarias e ingresos.

El juego obtuvo una puntuación de 7,5 sobre 10 en la reseña de Wccftech:

Los juegos que pasan por un infierno de desarrollo difícilmente salen bien, pero Dambuster Studio demostró con Dead Island 2 que no siempre es así, aunque el juego está lejos de ser una obra maestra. Si bien la jugabilidad funciona y se siente bastante divertida al comienzo del juego, las cosas se vuelven repetitivas muy rápidamente debido a la linealidad de la experiencia y la superficialidad del sistema de combate.

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