La exploración planetaria de Starfield no es completamente perfecta, se filtra evidencia de paredes invisibles


Bethesda ha sido muy astuta con su promoción Starfield, alardeando infinitamente del tamaño y alcance del juego, que incluye miles de planetas explorables. Ha dejado a los fanáticos tratando de separar la exageración de la realidad y buscando posibles grietas en la fachada del juego. Bueno, con varias copias filtradas de Starfield ahora disponibles, parece que se ha encontrado una.

Bethesda ha insinuado que podrás explorar completamente los planetas generados procedimentalmente de Starfield una vez que aterrices en uno, evocando imágenes de jugadores que pueden partir hacia el horizonte y continuar caminando para siempre. El jefe de marketing de Bethesda, Pete Hines, pareció dar a entender que ese era el caso.

Desafortunadamente, no es del todo cierto. Si bien los detalles aún son un poco incompletos, ahora hay suficientes imágenes de Starfield disponibles para proporcionar una imagen bastante sólida de cómo funcionan realmente los planetas en el juego. Básicamente, cuando llegas a un nuevo planeta, estableces un área de aterrizaje y el juego genera un gran mosaico o muestra de tierra alrededor de esa área de aterrizaje. Varias imágenes y videos filtrados en línea muestran que los jugadores pueden llegar al límite de estos títulos, momento en el que chocan contra una pared invisible y reciben una advertencia que les dice que no pueden ir más lejos. Parece que los jugadores normalmente pueden correr durante unos 10 minutos en una dirección antes de llegar al borde de una ficha.

Si bien no se hizo gran cosa al respecto en ese momento, el director creativo de Bethesda, Todd Howard, esencialmente confirmó que así es como funcionan los planetas en Starfield en una entrevista con IGN a principios de este verano, diciendo que los planetas están formados por «azulejos del tamaño de un kilómetro» que quedar “como envuelto alrededor del planeta”.

Énfasis en el un poco, ya que parece que estos mosaicos realmente no encajan. En otras palabras, si bien se pueden establecer múltiples sitios de aterrizaje en un planeta, no parece que se pueda crear un mapa contiguo y cohesivo del planeta. Un filtrador mostró evidencia de esto al establecer un lugar de aterrizaje en Jemison, hogar de New Atlantis, uno de los principales asentamientos artesanales del juego. El jugador coloca su lugar de aterrizaje cerca de New Atlantis, por lo que si las fichas realmente se conectaran, presumiblemente podrías viajar hasta el borde de tu área de aterrizaje y ver New Atlantis, pero ese no es el caso. Parece que cada área de aterrizaje es básicamente su propia zona de pruebas independiente.

Por supuesto, la gran pregunta aquí es: ¿esto importa? Por un lado, poder aterrizar en un planeta y perderse de verdad en él es una fantasía atractiva, que ya se ha logrado con otros juegos como No Man’s Sky. Dicho esto, Starfield también es un juego de rol de Bethesda basado en una historia completa. En otras palabras, habrá mucho de otras cosas que hacer. Además, los mosaicos que se crean cuando aterrizas en un planeta siguen siendo muy grandes. Lo suficientemente grande como para que la mayoría de los jugadores conserven la ilusión de poder explorar planetas por completo. Veremos qué tan significativo termina siendo esto una vez que el juego se lance. Y bueno, tal vez los modders puedan realizar cambios en el funcionamiento de los planetas.

Starfield llega a PC y Xbox Series X/S el 6 de septiembre, con un lanzamiento de acceso anticipado el 1 de septiembre.

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