La forma de Kirby


La fila para el panel «Muchas dimensiones de Kirby» en GDC era tan larga que se extendía desde las puertas de la sala de conferencias, envolvía el tercer piso del salón principal del Moscone Center y continuaba hasta el techo. La presentación estuvo a cargo de los padrastros de Kirby, director general de la Kirby franquicia Shinya Kumazaki y director de Kirby y la tierra olvidada Tatsuya Kamiyama. Cubrió los desafíos de diseño que enfrentó el equipo de HAL Laboratory al tratar de crear acción en 3D. Kirby juegos. Pero más que eso, la presentación y mi conversación posterior con los dos directores revelaron un poco de información sobre la mente y el espíritu de Kirby:

Kirby es una mancha amorfa de color rosa brillante, y los desarrolladores realmente se apoyaron en su maleabilidad para Kirby y la tierra olvidada con su nuevo modo bocado, que permite a Kirby tragar objetos cotidianos para adquirir sus formas y propiedades. Pero hacer que Kirby se trague cualquier cosa y todo para explorar el mundo en tierra olvidada no era lo que los desarrolladores tenían originalmente en mente para él.

«Debido a que Kirby puede tragar cualquier cosa, parece que no hay estándares o reglas sobre lo que Kirby puede contener en la boca», dijo Kumazaki a través de un traductor. «Pero hay.»

Kumazaki habló sobre cómo, al desarrollar el modo bocado, surgió la idea de que Kirby podría tragarse un avión y usarlo para volar. “Si Kirby fuera a tragarse un avión, tiene alas y puede volar, casi siento que probablemente hay un juego en 3D que hace esto”, dijo.

En lugar de idear los poderes que Kirby obtiene cuando traga objetos en modo bocado, los desarrolladores se centraron más en las formas que Kirby puede hacer cuando traga cosas y lo que esas formas le permitirían hacer.

“Pero en lugar de tragarse un avión, tal vez Kirby pueda tragarse algo que tiene forma de arco y luego usar la forma de su cuerpo para tomar viento y así es como vuela”, dijo Kumazaki. “Para ver lo que puede hacer con esa forma, creo que es algo verdaderamente único para un Kirby juego.»

Hay otras reglas sobre qué y cómo traga Kirby.

“Algo que consideramos cuando estábamos haciendo esto fue qué partes de Kirby necesitamos estirar para mantener la ternura de Kirby y qué partes no podríamos estirar porque hace que Kirby no sea tan lindo”, dijo Kumazaki.

“Para ver lo que puede hacer con esa forma, creo que es algo verdaderamente único para un Kirby juego.»

El equipo no quería alargar la distancia entre la boca y los ojos de Kirby porque lo hace lucir demasiado diferente. Tampoco les gusta estirar la distancia entre sus ojos porque esa ternura rápidamente se vuelve bastante aterradora. En modo bocado, Kirby puede tragar cosas como conos de construcción, andamios y máquinas expendedoras. Pero hay una forma especial de Kirby que es la favorita de Kumazaki.

“Mi objeto favorito en modo bocado es el circular, porque puedes enfrentarte al viento y moverte. Pero también me gusta mucho el hecho de que parece una ‘O’ y si vas al hotel, completas el letrero y deletreas ‘hotel’, eres recompensado por ello».

En efecto, mientras el traductor transmitía su respuesta, Kumazaki hizo una divertida forma de «O» con la boca, como un pez dorado en un acuario. Al igual que su personaje, Kumazaki puede ser igual de lindo.

Pero el cuerpo rosado de Kirby es más que un medio para adquirir formas y poderes. Kirby es un espejo, pero en lugar de vidrio, usa su boca elástica y su estómago prodigioso para reflejar quiénes somos.

“Creo que si Kirby me tragara, tendría orejas de oso”, dijo Kumazaki. “Y estaría hablando todo el día y dibujando mucho”.

Kamiyama fue más reservado en su respuesta. “Si Kirby me tragara, porque soy un poco alto, probablemente sería un poco más delgado y un poco más alto. Pero al mismo tiempo, como no me gusta ser el centro de atención, no creo que haga mucho”.

“Creo que si Kirby me tragara, tendría orejas de oso. Y estaría hablando todo el día y dibujando mucho”.

Hubo un momento durante la presentación de GDC cuando Kumazaki dijo que el espíritu de diseño de todos Kirby juegos vuelve a un punto central: hacer de Kirby el héroe.

Hubo una diapositiva bastante hilarante para acompañar esa declaración con un Kirby de ojos estrellados y un hombre de cabello rosado y ojos azules que lucía una capa detrás de él. Mirando la diapositiva, me pregunté, ¿es así como Kirby se ve a sí mismo? ¿O es así como lo imaginan sus creadores?

«En términos de esa diapositiva», respondió Kumazaki más tarde durante la entrevista, «el héroe es lo que Kirby aspira a ser, pero al mismo tiempo, Kirby no está pensando realmente si es un héroe o no».

Según Kumazaki, Kirby es una presencia neutral. Es un personaje puro, no en términos de la pureza y la inocencia de la infancia que el semblante brillante y feliz de Kirby podría representar, sino una verdadera tabula rasa.

“Si hay un villano”, continúa Kumazaki, “Kirby no está pensando, ‘Voy a derrotar a este villano’. Realmente está allí para coincidir con el sentimiento del jugador. Probablemente sea raro tener un protagonista que no exprese mucha emoción, pero creo que eso es lo que hace que Kirby sea Kirby”.

Me gusta la idea de que Kirby sea un tipo de personaje sin pensamientos, con la cabeza vacía, que no se rige realmente por un sentido moral de lo correcto o lo incorrecto, sino que hace lo que se siente mejor en el momento. Probablemente es por eso que no tiene problemas para tragarse esos lindos más allá de lo creíble. awoofies en Kirby y la tierra olvidada. Y podemos aprender una cosa o dos de eso.

“Si sabe bien, sabe bien”, dijo Kamiyama.



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