La extinción fue un RTS extremadamente bueno


Sigo volviendo a los oscuros lanzamientos de videojuegos de la década de 2000 porque realmente había una energía desquiciada de «probemos esto y veamos cómo va», especialmente con juegos basados ​​​​en grandes IP. En una era de juegos en la que no se investigaba el mercado hasta el infinito y durante la cual los ciclos de desarrollo aún tenían sentido, los editores notables como EA se arriesgaron con lanzamientos que parecían lo suficientemente emocionantes y al menos garantizaban la extracción de propiedades famosas por dinero rápido.

Esta filosofía condujo a una «fiebre del oro» de los lanzamientos de AA que a menudo eran más emocionantes y memorables que los juegos objetivamente mejor hechos. Una IP considerable que disfrutó de un gran auge a principios de la década de 2000 fue Aliens vs depredador, un crossover capitaneado por Fox que ya había hecho algo de ruido en la esfera de los juegos (echa un vistazo al increíble arcade brawler de Capcom) y despegó gracias a los fantásticos cómics de Dark Horse. Lo gracioso de la oleada de AVP juegos en esos años es que el primer intento de Fox de descifrar el crossover en la pantalla grande no llegaría hasta 2004, por lo que no fue una especie de gran impulso transmedia. Las cosas simplemente se alinearon de esa manera.

Después de hacer una salpicadura de ácido en la PC con dos increíbles juegos de disparos en primera persona: Rebellion’s Aliens contra depredador (1999) y Monolith’s Aliens contra Predator 2 (2001) – Fox Interactive recurrió a EA y al desarrollador poco convencional Zono para manejar Aliens Versus Predator: Extinción, un RTS (qué) solo para consolas (doble qué). La información en línea sobre el asunto es escasa, por lo que supondré que los desarrolladores se comunicaron con Fox en lugar de hacerlo al revés, ya que esto fue una gran desviación para ambos. Extraterrestre y Depredador en el campo de los videojuegos. Además, algunos de los trabajos anteriores de Zono ya sugerían un amor genuino por los títulos de estrategia asimétrica.

Sobre el papel, todo sonaba como un desastre esperando a suceder, pero el producto final es… extremadamente bueno. Tenga en cuenta el uso de la palabra «bien». Soy aficionado a los juegos extraños como AvP: Extinción, pero no trataré de vender la idea de que es una especie de obra maestra incomprendida. A menudo está roto (los golpes de búsqueda de caminos y la IA le gusta deslumbrar) y claramente no está bien cocinado, pero la diversión que brinda constantemente y su diseño general del juego son únicos. Además, este año cumple 20 años, así que, ¿qué mejor momento para darle un poco de amor?

AVP vs. Aliens Versus Predator: Extinction RTS juego de estrategia en tiempo real PS2 Xbox Zono EA revisión retro

La primera pregunta que me viene a la mente es: ¿cómo empiezas a volverte Aliens vs depredador en un juego de estrategia en tiempo real? Barco de estrellas podría ofrecer algunas respuestas, ya que es fácil establecer paralelos entre las tres especies principales de cada universo. Pero la realidad era mucho más simple; Aliens Versus Predator: Extinción no es un juego complejo y no se preocupa demasiado por la gestión de unidades o la construcción de bases. Fue construido teniendo en cuenta las limitaciones de control de los gamepads (cuando se trata de títulos de estrategia). Eso sí, Edad de los imperios II en PlayStation 2 ya era una cosa, pero este juego aterrizó más cerca de algo similar a la Comandos saga.

El paquete ofrece tres campañas diferentes que se ejecutan en paralelo en cuanto a la historia (con pantallas de carga haciendo todo el trabajo), cada una de siete misiones de duración, con objetivos principales claros y, a menudo, tareas opcionales difíciles de tiempo limitado. Obtenga las medallas completas para desbloquear códigos de trucos y volverse loco. ¿Qué pasa con las escaramuzas o el modo multijugador? ¡No hay ninguno por alguna extraña razón! Como dije antes, AvP: Extinción se siente como algo realmente especial que necesitaba más tiempo en el horno. Sin embargo, puedes leer mucho sobre cada unidad que el juego tiene para ofrecer.

Como era de esperar, la historia / excusa que mantiene unido este conflicto de arriba hacia abajo es otra variación de Weyland-Yutani jodiendo y descubriendo, esta vez en LV-742. En medio de la limpieza están los pobres Colonial Marines, también conocidos como los Extraterrestre carne de cañón del universo, pero como siempre, se ven enfermos mientras queman y explotan xenomorfos y depredadores.

Su economía en el juego también está bastante reventada: cada mapa tiene una cantidad de procesadores atmosféricos que se pueden reparar por ráfagas de créditos de minutos que les permiten comprar mejoras de unidades (permanentes) y reclutar nuevos soldados, sintéticos e incluso mechs. . En muchos casos, puedes simplemente jugar a la defensiva y farmear cada procesador antes de pasar a áreas más peligrosas, lo que te permite jugar el objetivo con un escuadrón de marines completamente reforzado que hace que el motor del juego sea bastante difícil. Quizás su mayor debilidad es cuánto dependen de tener un marine CommTech vivo, ya que parece que otros humanos no poseen el intelecto necesario para llamar a nuevas unidades. Pierde a todos tus «chicos del teléfono» y estarás jodido a lo grande.

Si la campaña humana es principalmente un viaje tranquilo para los jugadores inteligentes, el lado de la guerra de los depredadores es una montaña rusa de dificultad, con las misiones anteriores involucrando rápidamente ser invadidos desde todas las direcciones. Los depredadores son en su mayoría cazadores duraderos e ingeniosos, que incluyen generosas habilidades de camuflaje y reclutamiento de unidades casi instantáneo, pero no es hasta que llegan los chonky bois (depredadores de nivel militar) que su campaña se vuelve soportable. De hecho, se convierte en una especie de broma si espera y prioriza las actualizaciones.

Lo más divertido de los depredadores en Aliens Versus Predator: Extinción es cómo su economía está basada en el cráneo; las muertes les otorgan «créditos», pero se trata de recolectar trofeos de los cadáveres y cobrarlos. La forma de dominar por completo un mapa es… quitar cabezas. Luego viene lo que me gusta llamar el láser, que involucra depredadores de servicio pesado que se vuelven Protoss completos y hacen que los enemigos sean lo más crujientes posible. Además de eso, también tienen las mejores imágenes de pantalla de carga (ver más abajo).

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Contra todas las expectativas, los extraterrestres son las especies más microgestionadas del juego. Sí, conducir un enjambre asesino de monstruos espaciales de sangre ácida es bueno y divertido, pero su estilo de juego es más lento y reflexivo. Pueden «construir» nodos que expanden la colmena, curan unidades y aumentan la generación de puntos. Además, una reina necesita poner huevos que produzcan facehuggers que, a su vez, produzcan los xenomorfos reales. Si eres un fanático, conoces el ejercicio. Como resultado, proteger la colmena y la reina es tan importante como expandir su dominio.

Los Facehuggers también son un poco débiles, por lo que llevar enemigos comatosos a los huevos funciona mejor que al revés. Todos estos pasos adicionales para hacer crecer un ejército hacen que los alienígenas parezcan débiles al principio, pero, por supuesto, lo equilibran todo con una rápida generación de puntos, unidades rápidas y toneladas de sangre ácida como regalos finales de despedida. También hay un árbol de evolución completo que los hace bastante versátiles, pero eso por sí solo podría llenar un artículo completo, así que solo mencionaré que hay enormes alienígenas tanques con cuchillas en lugar de manos (grandes vibraciones clásicas de los juguetes Kenner).

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AvP: Extinción también se veía (y aún se ve) bien para un juego de estrategia de PS2/Xbox, con los desarrolladores eligiendo sacrificar los detalles del mapa a cambio de modelos de unidades bastante geniales que se ven Albores de la guerra niveles de belleza cuando se mejora a través de la emulación. Del mismo modo, la banda sonora original de Rich Ragsdale es tan peculiar como el juego y se inspira mucho en ambas franquicias cinematográficas. Sin embargo, no sorprende aquí, ya que ya se había entregado a lo grande con su trabajo para el FPS mencionado anteriormente. Aliens vs depredador títulos

Considerándolo todo, Aliens Versus Predator: Extinción es una muestra perfecta del espíritu caótico que impregnó una cantidad considerable de juegos de tamaño medio en la era de PS2/Xbox/GameCube. Tanto los editores como los titulares de propiedad intelectual estaban dispuestos a correr más riesgos, ya que ni los costos de desarrollo ni las expectativas se habían disparado. Extraterrestre y Depredador los juegos siguen sucediendo después de la adquisición de Disney-Fox, pero a pesar del enfoque actual de AA en ambas propiedades, parece que estos íconos de terror no protagonizarán nada más que géneros bien probados en el corto plazo.



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