La fascinante vida después de la muerte de Cyberpunk 2077 | Eurogamer.es


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Si hay algo tan fascinante es la incubación de un juego triple A, algo expuesto de manera espectacular el fin de semana pasado por el drama de GTA 6, con filtraciones que quitaron el brillo y expusieron las ruedas y los engranajes (así como la ignorancia de cómo exactamente se hacen los videojuegos, algo en lo que todos podríamos hacer un mejor trabajo al educarnos unos a otros): es el más allá de un éxito de taquilla moderno. Incluso mejor cuando es uno tan ridiculizado como lo fue Cyberpunk 2077 en su lanzamiento.

¿Por qué exactamente el espectacular de ciencia ficción de CD Projekt fue objeto de tanta ira cuando se lanzó a finales de 2020? hubo cierta ira justificada por las pésimas condiciones de trabajo en las que Cyberpunk 2077 se hizo a veces, un ciclo exagerado que incluso los juegos más exitosos se doblegarían, un lanzamiento más que desordenado, ya que incómodamente se sentó a horcajadas sobre dos generaciones de hardware y, en última instancia, un buen montón a la antigua que oscurecía todo lo demás. Rara vez hay espacio para los matices en el discurso de Internet, y el ruido en torno al lanzamiento de Cyberpunk 2077 es una prueba perfecta de ello.

Digital Foundry recientemente puso a prueba la actualización de Edgerunners.

Disculpas por tocar nuestra propia trompeta, pero estaba y sigo estando inmensamente orgulloso de la revisión de Chris Tapsell para nosotros, que logró marcar una línea entre todo ese caos, provocando una gran cantidad de ira por poner una insignia Recomendado en un juego considerado como un afrenta a tantos. Los juegos son cosas vastas y complejas, impulsadas por partes móviles que a la mayoría de nosotros nos costaría entender; los resultados son a menudo irregulares, pero también es posible que un juego se rompa y sea brillante al mismo tiempo. Quizá por eso mi inconformista los ama tanto.

Recuerdo haber jugado Cyberpunk 2077 en el momento del lanzamiento, en una Xbox Series X, debería decir, así que tuve una de las mejores experiencias posibles en ese momento, aparte de tener una plataforma de hiper PC, y casi me sentí culpable por disfrutarlo tanto. El juego que se estaba debatiendo furiosamente en el feed de Twitter que revisaba cuando me aburría de una escena (me temo que no soy muy bueno en las escenas) estaba muy lejos de la distopía densa y ricamente dibujada que tenía. sucumbido a Incluso a través de los tartamudeos y las texturas faltantes, estaba claro que CD Projekt había creado un mundo excepcional.

Tiene sus problemas, e incluso ahora, después de que la actualización de Edgerunners haya arreglado las cosas aún más, muchos de ellos permanecen; este es un juego basado en la historia en lugar de uno basado en sistemas y, como resultado, los sistemas a menudo son confusos. Como un juego de mundo abierto, una caja de arena que puedes tirar y empujar para descubrir las deliciosas consecuencias, Cyberpunk 2077 fracasa. Su historia tampoco es especialmente coherente, pero eso casi no importa cuando está contada con un tono cuidado y un exceso exquisito. Puede que no funcione como un juego de mundo abierto, pero como un mundo para habitar es un triunfo absoluto.

Qué emoción, entonces, volver a Night City, algo que sigue siendo un logro imponente a pesar de todo el ruido que alguna vez lo rodeó. Cyberpunk 2077 ahora está siendo disfrutado por millones, y en cierto modo envidio a aquellos que están dando sus primeros pasos en este mundo de ciencia ficción austero y sorprendente ahora que no se desmorona tan a menudo. Los envidio aún más por poder disfrutar de este brillante juego lejos del discurso que alguna vez amenazó con definirlo.





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