La fecha de lanzamiento de Baldur’s Gate 3 para PC se adelantó un mes, evitando Starfield Clash


Grandes noticias para los fans de Baldur’s Gate 3: el desarrollador Larian ha adelantado un mes el lanzamiento de PC, evitando un choque potencialmente brutal con el gigante Starfield de Bethesda.

El lanzamiento de Baldur’s Gate 3 estaba previsto para el 31 de agosto, un día antes de la fecha de lanzamiento efectiva del 1 de septiembre de Starfield. Ahora, la versión para PC de Baldur’s Gate 3 se lanza el 3 de agosto, lo que le da un mes de ventaja en Starfield.

La versión de PlayStation 5, sin embargo, se retrasa una semana hasta el 6 de septiembre. La versión de Xbox aún no tiene una ventana de lanzamiento, al igual que la versión de Mac.

En una actualización de la comunidad, Larian dijo que la nueva fecha de lanzamiento «significa que la versión para PC de Baldur’s Gate 3 se lanzará en un momento en el que tendrás más tiempo para jugar». Ese es un guiño apenas velado a los jugadores que tal vez estaban preocupados por la posibilidad de elegir entre Baldur’s Gate 3 y Starfield en PC cuando salían un día después del otro.

En una entrevista con IGN, el fundador y director creativo de Larian, Swen Vincke, se negó a nombrar a Starfield como la causa directa del cambio de fecha de lanzamiento de PC, y en cambio habló en términos generales sobre querer encontrar un espacio dentro del apretado calendario de lanzamiento.

«Tienes a Zelda, tienes a Diablo 4, tienes a Starfield, Final Fantasy… es un gran año».

“Conozco la comparación [to Starfield] es inevitable, por supuesto, porque está saliendo a la luz”, dijo Vincke. “Pero no sé si has mirado el resto del año, es un período súper ocupado. No creo que hayamos tenido un año tan ocupado como este en mucho tiempo. Tienes a Zelda, tienes a Diablo 4, tienes a Starfield, Final Fantasy, hay un montón de otros que no voy a mencionar. Es un gran año.

“Siempre habrá competencia y juegos que saldrán al mismo tiempo, pero teníamos esta versión para PC en la que estábamos sentados y decíamos, hay una ventana allí donde los jugadores podrán pasar su tiempo jugando los juegos que quieran. jugar. Quieren jugar a Baldur’s Gate 3. Quieren jugar a Starfield. Quieren jugar a Diablo. Quieren jugar a Final Fantasy. Y el tiempo que tienen en sus ocupados horarios de juego es limitado.

“Así que tuvimos que averiguar, ¿queremos sacar todo al mismo tiempo porque estamos tratando de obtener un lanzamiento simultáneo, o no? Nos dimos cuenta, está ahí, han estado esperando durante tanto tiempo. Lo queremos fuera. Porque también hemos estado sentados en este juego durante mucho tiempo. Es hora de sacarlo”.

La versión para PS5 de Baldur’s Gate 3 se retrasa ligeramente para ayudar a Larian a alcanzar el objetivo de rendimiento de 60 cuadros por segundo que tiene para el juego de rol en expansión en la consola. Vale la pena señalar que el objetivo de 60 fps para Baldur’s Gate 3 en PS5 se relaciona solo con un jugador. La velocidad de fotogramas será menor cuando se juegue en modo cooperativo de pantalla dividida para dos jugadores.

«Baldur’s Gate 3 tiene como objetivo 60 fps y estamos cerca de lograrlo en la plataforma, pero necesitamos un poco más de tiempo adicional», dijo Larian en su actualización de la comunidad. “No queremos comprometer la calidad y sentimos que sería una pena reducir la escala a 30 fps o hacer otros compromisos para llegar a una fecha arbitraria.

“Entendemos que la gente puede estar decepcionada con esto, pero estamos lo suficientemente cerca de alcanzar nuevas alturas para los juegos de rol en el sistema que los beneficios de un breve retraso superan las desventajas de acelerar el lanzamiento de PS5 y tener que reducir la escala”.

“Estamos muy cerca de [60fps]”, dijo Vincke a IGN. «Pensamos que, si lográbamos hacerlo, sería genial para los jugadores».

Eso deja el tema espinoso de la versión de Xbox. A principios de este año, Larian sorprendió cuando emitió un comunicado explicando la falta de una fecha de lanzamiento para las versiones Xbox Series X y S de Baldur’s Gate 3.

Larian dijo: “Nos hemos topado con algunos problemas técnicos en el desarrollo del puerto de Xbox que nos han impedido sentirnos 100% seguros al anunciarlo hasta que estemos seguros de haber encontrado las soluciones correctas; específicamente, no hemos podido obtener cooperativo de pantalla dividida para trabajar con el mismo estándar en Xbox Series X y S, lo cual es un requisito para que podamos realizar envíos”.

Si bien no hay exclusividad de plataforma que impida que Larian lance Baldur’s Gate 3 en Xbox junto con la versión de PS5, este requisito de Microsoft para que la cooperativa de pantalla dividida «funcione con el mismo estándar» en Xbox Series X y S sí lo es. Desafortunadamente para los propietarios de Xbox, Larian necesita más tiempo para que la pantalla dividida funcione también en la Xbox Series S menos poderosa. significa para el futuro de Xbox Series S – aquí.)

Cuando IGN lo presionó para una ventana de lanzamiento para la versión de Xbox, Vincke dijo que la “ambición de Larian es definitivamente tenerlo listo para este año.

“Nuestros equipos han estado trabajando en esto durante bastante tiempo y están enojados porque no lograron hacerlo”, dijo Vincke. “Espero que la gente entienda, es la realidad del desarrollo. Existe. No es necesariamente lo que quieres, pero existe.

“Queremos que este juego termine. Está listo. Tiene que salir. Queremos que los jugadores lo jueguen. Queremos que lo jueguen tantos jugadores como sea posible. Por lo tanto, nos conviene sacarlo a la luz en todas las plataformas.

“Estamos haciendo todo lo que podemos, pero no queremos comprometernos mientras lo hacemos. Queremos asegurarnos de que cuando lo tengas en tus manos sea algo que digas hola, esto es realmente bueno, quiero jugarlo con mis amigos en el modo multijugador”.

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntralo en Twitter en @wyp100. Puede ponerse en contacto con Wesley en [email protected] o confidencialmente en [email protected].



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