La frecuencia feminista sin fines de lucro de juegos cerrará después de 15 años


Después de 15 años, Anita Sarkeesian ha anunciado que su centro de recursos de la industria sin fines de lucro y crítica de los medios Feminist Frequency está cerrando.

El proyecto más grande del grupo, Games and Online Harassment Hotline, se cerrará oficialmente a fines de septiembre, mientras que se planea que el resto de Feminist Frequency concluya su trabajo a fines de 2023.

En un comunicado de prensa que anunciaba la noticia, Sarkeesian explicó por qué estaba cerrando la iniciativa:

“Empecé este proyecto para satisfacer una necesidad que faltaba en la crítica de los medios y el espacio de los videojuegos”, dijo Sarkeesian. “Durante la última década y media, junto con un equipo invaluable de miembros del personal y socios de la industria, hemos logrado mucho de lo que estar orgullosos. Feminist Frequency se convirtió en algo que nunca podría haber anticipado cuando comenzó hace tantos años. En este punto, creo que es importante compartir que el agotamiento y el agotamiento, algo común en el mundo sin fines de lucro, se han cobrado su precio. El trabajo que hemos realizado para lograr un cambio en la industria marcó la diferencia, y todos nosotros en Feminist Frequency y Games and Online Harassment Hotline tenemos la esperanza de ver mejoras continuas. Pero ha llegado el momento de cerrar este capítulo y descansar antes de iniciar la siguiente etapa de mi vida profesional”.

Si bien Feminist Frequency puede estar disminuyendo, el director de Games and Online Harassment Hotline, Jae Lin, mantendrá ReSpec, un espacio de apoyo a la rendición de cuentas derivado de Hotline. El sitio web de Hotline permanecerá en línea para proporcionar un centro de recursos para la industria también. La coanfitriona de Feminist Frequency, Kat Spada, continuará produciendo episodios gratuitos del podcast Feminist Frequency, y los episodios anteriores permanecerán en línea.

Sarkeesian lanzó Feminist Frequency en 2009 como un espacio dedicado a la crítica feminista de los medios y lo amplió a lo largo de los años para incluir esfuerzos notables como la serie de videos Tropes vs. Women y otra serie animada llamada Ordinary Women: Daring to Defy History. La línea directa de juegos y acoso en línea se lanzó en 2020 como un recurso para personas en espacios de juegos y en línea que buscan apoyo contra el acoso y la intimidación. Según el comunicado de prensa, desde entonces ha respondido 650 consultas, y «docenas de empresas» han buscado apoyo para mejorar sus culturas de trabajo internas, un esfuerzo del que hablamos con Sarkeesian y la jefa de Take This, Eve Crevoshay, a principios de este año.

Rebekah Valentine es reportera principal de IGN. ¿Tienes un consejo de historia? Envíalo a [email protected].



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