La gente pasó mucho menos tiempo viendo transmisiones de juegos esta primavera, según un informe


La cantidad de horas transmitidas y vistas en , y ha disminuido significativamente durante el último año, según los últimos Streamlabs y Stream Hatchet sobre el panorama de la transmisión en vivo. Entre abril y junio, los streamers en las tres plataformas estuvieron en vivo durante 273 millones de horas. Eso es un 19,4 por ciento menos que el segundo trimestre de 2021 y un 12 por ciento con respecto al trimestre anterior.

Los espectadores sintonizaron transmisiones durante 7360 millones de horas en las tres plataformas el último trimestre. Esa es una caída del 18,1 por ciento año tras año (la audiencia fue de 8990 millones de horas en el segundo trimestre de 2021) y del 8,4 por ciento con respecto al trimestre anterior. La desaceleración de las tres plataformas podría deberse a que las personas pasan más tiempo al aire libre que el año pasado por razones relacionadas con la pandemia.

Twitch sigue siendo, con diferencia, el jugador más importante entre las tres plataformas, con el 76,7 % de la cuota de mercado en términos de horas vistas (5640 millones) y el 92,7 % de las horas transmitidas (204,2 millones). Esas cifras se redujeron en un 13,4 por ciento y un 16 por ciento desde el segundo trimestre de 2021. La cantidad de canales únicos que se transmiten en la plataforma también se redujo en casi 2 millones a 9,6 millones.

Sin embargo, la categoría Solo chatear de Twitch continúa yendo viento en popa. Las horas vistas allí en realidad crecieron un 2,2 por ciento con respecto al trimestre anterior, lo que le dio a la categoría su audiencia más alta. Las categorías más vistas después de eso fueron (465 millones de horas) y (464 millones).

La audiencia de YouTube Gaming en realidad se mantuvo estable con respecto al trimestre anterior, aunque cayó un 13,1 por ciento desde el segundo trimestre de 2021 a 1130 millones de horas. El total de horas transmitidas se redujo en un 9,6 por ciento año tras año a 8,05 millones.

Facebook Gaming sufrió un revés mayor, según el informe, a pesar de los esfuerzos de Meta para cortejar a los creadores. La cantidad de horas vistas cayó un 51 por ciento desde hace un año a 580 millones. Hubo una caída aún mayor en términos de horas transmitidas, de 20,8 millones en el segundo trimestre de 2021 a 7,9 millones en el último trimestre, una disminución del 62 por ciento.

Sin embargo, tal vez pronto comencemos a ver que algunos de esos números aumentan nuevamente. Con una recesión que se avecina, la gente puede volver a pasar más tiempo en el interior, sintonizando de nuevo los streamers que disfrutaban viendo durante los primeros 18 meses después de que se apoderó de COVID-19.

Todos los productos recomendados por Engadget son seleccionados por nuestro equipo editorial, independiente de nuestra empresa matriz. Algunas de nuestras historias incluyen enlaces de afiliados. Si compra algo a través de uno de estos enlaces, podemos ganar una comisión de afiliado.



Source link-47