La gran guerra: vista previa práctica del frente occidental


Hacia fines del mes pasado, me puse manos a la obra con The Great War: Western Front. Puede que recuerdes que lo comprobé (sin intervención) en Gamescom a principios de este año, y estaba más que interesado en jugarlo en ese momento. Dejando a un lado los problemas técnicos (odio Parsec y el hecho de que se me congela cada veinte malditos segundos), ¿qué pensé sobre mi práctica con el juego de estrategia de guerra de trincheras de la Primera Guerra Mundial?

Desde que se anunció, The Great War: Western Front ha sido un juego en mi radar. Por una buena razón, Petroglyph Games tiene veteranos de las series Command and Conquer y Company of Heroes. Como es de esperar, aquí se muestra su sólido historial de juegos de estrategia, pero con algo agregado para que se destaque del resto. Como puedes imaginar, con el escenario, eso es Trench Warfare.

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Mi práctica con The Great War: Western Front me colocó en la segunda batalla de Passchendaele (también conocida como el ataque final de la Tercera batalla de Ypres). Estaba liderando a los aliados, los británicos y canadienses, y tratando de desalojar a las fuerzas centrales (alemanas, en este caso). Faltaba aquí la configuración inicial explicada durante mi intervención; la instalación de trincheras, artillería, etc. Estaba en el ataque, pero todavía tenía mucho con lo que jugar.

Por supuesto, tener mucho con lo que jugar no me ayudó desde el principio. No puedo culpar a Parsec de todas mis fallas (solo la mayoría) y mis muchas reconexiones hacen que se acabe el tiempo. En un segundo intento, envié a más hombres a la muerte que el mismo Sr. Reaper. Blue Öyster Cult no escribió su canción imaginándome como el segador. Verás, el tiempo lo es todo en este juego. A pesar de que puedes pausar el juego para tomar un respiro, todavía te encontrarás apretado por Janus.

Llevando la lucha a tus enemigos, debes cronometrar las cosas a la perfección. Esto es especialmente cierto cuando la batalla tiene un límite de tiempo general, lo que puede obligarte a cometer errores. Uno de esos errores es enviar hombres por encima sin cobertura suficiente, siendo esa cobertura la artillería. Estos pueden ser bombardeos de humo, bombardeos rodantes para supresión e incluso ataques directos de artillería. El problema es sincronizarlos mal y terminarlos demasiado pronto; tus hombres serán derribados muy rápidamente, algo de lo que los generales aliados tardaron demasiado en darse cuenta cuando harían enormes bombardeos que terminaron un tiempo antes de enviar a las tropas a la cima.

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Así que sí, el tiempo es la clave del éxito en The Great War: Western Front. El éxito también puede traer más éxito, ofreciéndole recursos, tropas y tipos de tropas adicionales. Por ejemplo, completar el primer objetivo, capturar la posición central, me permitió seleccionar entre dos tipos de unidades diferentes como recompensa. Luego, la misión pasó a un objetivo general de capturar el cuartel general alemán, con objetivos opcionales de capturar el cuartel general y las trincheras de los flancos.

Fue el uso excesivo de artillería y aviones, ya sea tratando de derribar globos de visibilidad enemigos o intentando bombardeos, lo que me costó la pelea. Empujé el flanco izquierdo, pero a menudo no con suficiente fuerza. Cuando lo capturé, no tenía recursos para pedir refuerzos. Otro error crítico fue que cuando pedía refuerzos, los dejaba a la intemperie, con la artillería alemana eligiéndolos, demasiados perdidos antes de moverlos a una trinchera.

Es una experiencia de aprendizaje en la que debe mirar el diseño del mapa, observar obstáculos como alambre de púas en su camino y asegurarse de mantenerse al tanto de las unidades que tiene. Muchos juegos de estrategia te permitirán pedir refuerzos y no tener que preocuparte por ellos inmediatamente; que actúen como reservas. Tenga en cuenta que incluso detrás de las líneas amigas, sus unidades no están seguras.

He visto y leído mucho sobre la Primera Guerra Mundial, así que no se puede negar lo sangriento y brutal que fue todo el conflicto. Mostrar esto en un juego de estrategia nunca iba a ser fácil, pero hay algo que decir sobre The Great War: Western Front. Petroglyph trabajó en él, capturó (en gran medida) cómo me imagino que era y lo mantuvo lo suficientemente divertido para un juego. Si bien esta fue solo una batalla, es un buen augurio para el futuro. The Great War: Western Front se lanzará el próximo año.

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