El último problema PvP de Elden Ring acaba de ser nerfeado en el suelo, como parte de la última ronda de cambios de equilibrio de combate de From Software.
PvP en Elden Ring es un desastre en el mejor de los casos, pero Ash of War en particular (habilidades coleccionables que se pueden vincular a tu arma equipada) recientemente convirtió el combate multijugador del juego en un infierno.
Esa habilidad es Aguantar, y proporciona un gran impulso a la absorción de daños y el equilibrio, el último de los cuales evita que tu personaje se tambalee cuando es golpeado. Felizmente, el desarrollador From Software finalmente separó el equilibrio PvP y PvE en dos categorías en una actualización masiva de octubre de 2022. Lamentablemente, no todo salió según lo planeado, y Endure recibió un beneficio particularmente picante.
Durante un breve período de tiempo, los jugadores de Elden Ring PvP pudieron lanzar Endure ad nauseam, evitando la mayoría de los daños entrantes sin hacer absolutamente nada más. Afortunadamente, From Software se dio cuenta de su naturaleza dominada con bastante rapidez, y ahora su duración se ha reducido significativamente a partir de este último parche.
elden equivocado
Elden Ring nunca parece resolver sus problemas con el equilibrio PvP. El RPG de acción masivo de PS5 y Xbox Series X|S podría ser un competidor del juego del año, pero ¿podría su abrumador tamaño ser tan perjudicial como beneficioso?
Digo esto porque aunque me encanta lo enorme que es The Lands Between como escenario, hay un montón de cosas para encontrar y aprender. Cuando se trata de equilibrar habilidades para PvP, no puede ser algo fácil de hacer bien. Y los problemas con Endure están lejos de ser los únicos problemas que ha visto el PvP de Elden Ring durante el último año.
En agosto, From Software tuvo que nerfear el frustrante Bloodhound Step Ash of War como uno de los ejemplos más infames del juego de equilibrar una habilidad rota. Al menos ahora que el equilibrio de PvP y PvE se aborda por separado, From Software puede colocar una habilidad bajo el microscopio y solo afectar un aspecto del juego.
No es que eso no venga con su propio conjunto de riesgos (Endure no era exactamente la habilidad más preciada antes de su beneficio colosal), pero sí significa que el desarrollador realmente puede trabajar para solucionar los problemas de PvP más atroces de Elden Ring.
En última instancia, creo que el tamaño de Elden Ring significa que From Software no podrá equilibrar completamente el PvP de manera efectiva. Siempre va a haber algo que altere ese equilibrio deseado.
Creo que preferiría que el próximo juego de rol de acción de From Software fuera un poco más pequeño en escala. Algo parecido a Bloodborne o Sekiro, que tienen relativamente menos armas y construcciones, pero mucha profundidad dentro de cada uno.