La habilidad Ascend de Tears of the Kingdom era originalmente un código de trucos del desarrollador


La habilidad Ascend de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, que permite a los jugadores moverse a través de los techos de las cuevas directamente a la superficie, fue originalmente un código de trucos utilizado por los desarrolladores para escapar rápidamente.

Hablando con Polygon, los desarrolladores de Nintendo desde hace mucho tiempo, Eiji Aonuma y Hidemaro Fujibayashi, dijeron que encontraron que salir de las cuevas largas y sinuosas de Tears of the Kingdom era tan tedioso que esencialmente presionarían un botón de escape especial que estaba disponible para ellos en una versión de depuración del juego.

«La habilidad Ascender fue en realidad el resultado de una función de depuración que tenemos en el juego», dijo Fujibayashi. «Cuando estaba explorando las cuevas, llegaba al destino al que intentaba llegar y, una vez que lo revisaba, simplemente usaba el código de depuración para llegar a la cima.

«Pensé, ‘bueno, tal vez esto es algo que se puede usar en el juego’. Y fue justo en ese momento que el Sr. Aonuma dijo: ‘Es un dolor volver’. Y para ser franco y honesto, hacer trampa puede ser divertido. Por eso decidimos dejarlo ahí».

Tears of the Kingdom tiene al protagonista Link ejerciendo cuatro habilidades principales, incluida Ascend. Se une a Fuse, que permite a los jugadores combinar sus armas y equipos en combinaciones aparentemente interminables; Recall, que invierte el tiempo; y Ultrahand, que permite la manipulación y combinación de objetos en el mundo.

En nuestra revisión 10/10 del juego, IGN dijo: «The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom es un seguimiento insondable, que expande un mundo que ya se sentía lleno más allá de las expectativas y eleva el listón cada vez más alto hasta las nubes».

También lo tenemos cubierto con un recorrido completo de Tears of the Kingdom, las mejores cosas que hacer primero, una guía sobre lo que el juego no le dice (pero tal vez debería) y explicaciones útiles sobre cómo importar su Breath of the Caballos salvajes, cómo desbloquear el mapa completo y mucho más.

Ryan Dinsdale es un periodista independiente de IGN y editor de noticias en funciones del Reino Unido. Hablará de The Witcher todo el día.



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