La historia de Final Fantasy XVI se inspiró en Dragon Quest V


Las primeras tres horas de Final Fantasy XVI me hicieron sentir emocionalmente involucrado en la agitada vida del protagonista Clive. Al comienzo del juego, el jugador experimenta el pasado de Clive a través de un largo flashback jugable. El hermano menor de Clive, Joshua, una niña llamada Jill y un cachorro de lobo llamado Torgal aparecen cada uno durante esta primera parte del juego.

Como han mostrado los avances anteriores, durante este período en la vida del joven Clive, Joshua es asesinado frente a sus ojos, lo que llevó a Clive a dedicar el resto de su vida a la venganza. También está separado de Jill y Torgal.

Lo que le sucede a Clive después de la muerte de Joshua y cómo se reúne con Jill y Torgal se experimenta mejor cuando juegas el juego por ti mismo, así que no entraré en más detalles, pero digamos que todo me recordó a los juegos de rol clásicos. Dragon Quest V.

Considerado como uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos, especialmente en Japón, Dragon Quest V es recordado por su escenario emocional. Comienzas el juego como un niño de 6 años al que le presentan a su amiga de la infancia Bianca, y juntos salvan a un gato Saber. Luego, el protagonista pierde a alguien muy querido para él y se separa de Bianca y el gato Saber, solo para reunirse con ellos siete años después.

Le pregunté al equipo de desarrollo sobre esta similitud durante una entrevista exclusiva en la oficina de Tokio de Square Enix.

“Sí, creo que de alguna manera me influyó”, admite con una sonrisa el director creativo y guionista de escenarios Kazutoyo Maehiro.

“En Dragon Quest V, comienzas siendo un niño y viajas con tu padre Pankraz y te reúnes con Bianca”, explica Maehiro. “Te conviertes en piedra en algún momento y eventualmente incluso tienes hijos. En la forma en que describe la vida completa de su protagonista, creo que el escenario y el diseño del juego de Dragon Quest V son un paquete completo. Por supuesto, yo también soy fanático, así que creo que me ha influenciado”.

Eso no significa que Final Fantasy XVI sea una reinterpretación directa de Dragon Quest V. El mundo es más oscuro y el viaje de Clive parece abordar temas más adultos. Experimentar tragedias infantiles y lidiar con ellas más adelante en la vida es un tema universal y, obviamente, no es algo que se originó con Dragon Quest V.

“Al representar el viaje de Clive por la vida, necesitábamos conocer sus objetivos y motivos”, dice el productor Naoki Yoshida. “Él no es del tipo que originalmente quiere salvar el mundo. Así es como creo que llegamos naturalmente a esta historia”.

Representar el crecimiento de un personaje desde la juventud hasta la edad adulta es algo que se ve comúnmente en novelas y películas, pero es raro en un juego. En ese sentido, Final Fantasy XVI debería estar en el radar de cualquier jugador que tenga buenos recuerdos de la cautivadora historia de Dragon Quest V.

Final Fantasy XVI se lanza el 22 de junio para PlayStation 5. Para obtener más información sobre Final Fantasy XVI, consulte cómo el equipo de desarrollo se inspiró en los juegos de FromSoftware, por qué se hace referencia a los Chocobos como caballos en la versión japonesa y la razón por la que el equipo de desarrollo decidió no hacerlo. para incluir minijuegos.

Esra Krabbe es editor en IGN Japón. Junto con Skies of Arcadia y Suikoden II, Dragon Quest V es su juego de rol favorito.





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