La historia de God of War Ragnarok no se vio comprometida, no se cambiaron las cinemáticas debido a la pandemia


Si bien la pandemia de COVID-19 todavía está aquí, es seguro decir que no fue tan malo como cuando golpeó por primera vez en 2020. No solo se vieron afectadas las actividades diarias, sino también el desarrollo del juego. Para un proyecto tan grande como God of War Ragnarok, algunos podrían pensar que ciertas cosas cambiaron debido a que la pandemia dificultó las cosas. Afortunadamente, ese no parece ser el caso, al menos para la historia de God of War Ragnarok.

En una nueva serie de videos que muestra a los jugadores el desarrollo detrás de escena de God of War Ragnarok, Santa Monica Studios comenzó no solo mostrándonos el juego que se está filmando, sino también una mirada más profunda a cómo dieron forma a la historia del juego en medio de la pandemia. En la función de video, Ariel Angelotti, productor senior de Santa Monica Studio, mencionó que el estudio evitó comprometer la historia del juego que estaban tratando de contar como resultado de la pandemia (y las limitaciones con las que tuvieron que lidiar), y que no no hubo cinemáticas que cambiaran también. El estudio tenía los mismos personajes en el juego final, aunque solo tenían que ser un poco creativos cuando filmaban el contenido.

Puedes verlo completo a continuación, y no te preocupes, no hay spoilers.

Dios de la guerra de Ragnarok revisar levantamientos de embargo este 3 de noviembreaunque los medios de comunicación que tengan el juego antes (lo que nos incluye aquí en MP1st), podrán publicar una vista previa práctica de las impresiones el 21 de octubre.

Estén atentos a nuestra revisión de GOW Ragnarok, así como a más cobertura antes del lanzamiento del juego el 9 de noviembre.



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