Helldivers 2 lanzó su primer giro de servicio en vivo anoche, cuando su facción de autómatas robóticos invadió abruptamente varios planetas humanos, lo que obligó a los jugadores a alejarse de la línea del frente Terminid para emprender misiones defensivas al otro lado de la galaxia. Es probable que este evento haya sido planeado por los desarrolladores Arrowhead Game Studios por un tiempo, pero según el CEO del estudio, Johan Pilestedt, el futuro a largo plazo de Helldivers 2 podría ser muy diferente de lo que Arrowhead planeó originalmente.
Pilestedt ha estado publicando frecuentemente en Twitter sobre diversos temas relacionados con Helldivers 2, y anoche hizo un balance de la semana de lanzamiento del juego, afirmando que estaba «completamente agotado» por el éxito de Helldivers y añadió: «El equipo también». Sin embargo, está «muy, muy contento» por cómo ha ido el lanzamiento.
En respuesta a esto, un usuario que se hace llamar Mario preguntó «¿Alguna novedad sobre la hoja de ruta?» a lo que Pilestedt respondió. «Nuestro equipo está trabajando en ello. Nuestra antigua hoja de ruta está muy desactualizada en comparación con lo que queremos hacer ahora». A esto le siguió el hashtag «#more».
Es probable que parte de este ajuste de la hoja de ruta se deba a la frenética lucha del desarrollador por mantener el juego en funcionamiento luego de su enorme lanzamiento. Es un problema que Pilestedt aborda en el mismo hilo, repasando exactamente lo que ha pasado el estudio para llevar el juego a donde necesita estar. «Muchas, muchas trasnochadas, guardias, reuniones de emergencia, discusiones sobre la capacidad del servidor, fragmentos, unidades de capacidad, utilización de la CPU, tasas de inicio de sesión y CCU», escribió Pilestedt. Pero el resultado debería ser una experiencia mucho más estable este fin de semana. «Y ahora, de pie en el umbral del fin de semana, con los dedos cruzados mirando fijamente el gráfico de la CCU y los íconos de varios subsistemas brillando con un verde vibrante ‘OK’. El fin de semana pasado, muchos de ellos estaban en rojo brillante ‘NO OK’. .’
Entonces, un poco de retro de esta semana. Estoy completamente agotado por el éxito. También lo está el equipo, muchas, muchas trasnochadas, guardias, reuniones de emergencia, discusiones sobre la capacidad del servidor, fragmentos, unidades de capacidad, utilización de la CPU, tasas de inicio de sesión y CCU. Cansado, pero muy, muy contento.16 de febrero de 2024
Sin embargo, está claro que los comentarios de Pilestedt sobre la hoja de ruta se refieren a ideas que van más allá del mantenimiento y el soporte técnico. No explica cuáles son, pero probablemente se relaciona con la Guerra Galáctica del servicio en vivo del juego. La mayor parte de la discusión sobre el servicio en vivo de Helldivers ha sido de alivio por el poco impacto que tiene en la experiencia del jugador. Pero como soy un escéptico de los servicios en vivo desde hace mucho tiempo, el potencial de su Guerra Galáctica en tiempo real es lo más entusiasmado que he estado jamás por un juego de servicios en vivo. El hecho de que las acciones de otros jugadores estén siempre presentes en la periferia de tu propio juego realmente te hace sentir parte de una narrativa más amplia en desarrollo, y la invasión de autómatas es solo una muestra de lo que Arrowhead podría hacer para torcer la historia, desde incursiones de nuevas razas alienígenas en el territorio de Managed Democracy, hasta la expansión de la guerra a nuevas y extrañas áreas inexploradas del espacio. Es probable que tales ideas ya estuvieran dando vueltas, por lo que el hecho de que Arrowhead ahora tenga planes aún más grandes me tiene realmente mareado.
Por ahora, la principal esperanza de Pilestedt es un fin de semana divertido para los jugadores y tranquilo para él y su equipo. «Aunque temo este fin de semana desde una perspectiva técnica, el equipo ha hecho un trabajo fantástico solucionando los problemas y espero que todos podáis pasar un buen rato jugando».