La hoja de ruta posterior al lanzamiento de Victoria 3 aborda la guerra y la diplomacia


Ahora que su último gran juego de estrategia está disponible y en manos de los jugadores, Paradox Development Studio ha publicado una hoja de ruta preliminar posterior al lanzamiento de Victoria 3. Es una guía de alto nivel y ligeramente ambiciosa sobre lo que debería incluirse en los primeros tres parches principales para Victoria 3, que aborda algunos temas controvertidos como la mecánica de la guerra, las opciones en la diplomacia y la inmersión histórica.

Para empezar, el director del juego, Martin Anward, dice que él y el equipo han quedado «impresionados por la gran cantidad de personas que han comprado y ahora están jugando a Victoria 3». Si bien reconoce que hay algunos «bordes ásperos», Victoria 3 es «lo que considero un gran juego, uno que está a la altura de nuestra visión».

Dicho esto, Anward reconoce que a áreas como la guerra les vendría bien un poco de pulido. Él dice que no hay absolutamente ningún plan para revertir el curso de la decisión de diseño fundamental para pasar al sistema ‘frontal’ y alejarse de la microgestión de unidades más tácticas, pero los desarrolladores trabajarán para profundizar el sistema existente. El equipo está buscando agregar características como establecer objetivos estratégicos para los generales y dividir intencionalmente frentes más largos, mientras que al mismo tiempo brinda a los jugadores más información sobre lo que sucede en las guerras y hace que los generales sean mejores en la selección de unidades.

El equipo de Victoria 3 también está trabajando para hacer que los elementos históricos del juego sean más inmersivos y reales. Los desarrolladores quieren hacer que la IA juegue de «una manera más creíble e inmersiva», y todavía están trabajando para que la Guerra Civil Estadounidense tenga lugar con más frecuencia.

La diplomacia también está lista para algunos cambios interesantes. Anward dice que el equipo está trabajando para agregar una mecánica de «balanceo inverso» que permita a terceros ofrecer su ayuda en jugadas diplomáticas a cambio de la promesa de algo. Además, pronto debería poder aumentar sus demandas más allá de un solo objetivo de guerra. Otras ideas incluyen ofrecer intercambiar estados y participar o aceptar inversiones extranjeras.

Algo de lo que me quejé en nuestra revisión de Victoria 3 fue la dificultad de encontrar información específica sobre pops: me pareció que si un pop se había radicalizado, por ejemplo, debería poder ver cuál había sido el factor impulsor, y Anward lo dice. Pronto debería ser más fácil obtener una visión general de los estallidos y los factores que los afectan.

El equipo ha establecido una lista abrumadora de cosas en las que trabajar, pero con una revisión impresionante ya disponible para Victoria 3, parece que el sistema que han construido permite tiempos de respuesta bastante rápidos.

Nuestra guía sobre el comercio de Victoria 3 y las jugadas diplomáticas de Victoria 3 lo ayudará a ponerse de pie en este complejo simulador económico y político.



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