La impresionante demostración del bioma del bosque de coníferas de Unreal Engine 5 ya está disponible para su descarga


El poder de Unreal Engine 5 permitirá a los jugadores explorar algunos lugares atractivos, pero los usuarios de PC no tienen que esperar el lanzamiento de futuros juegos AAA para hacerlo, gracias a una nueva demostración que se lanzó en línea.

MAWI United, que desarrolló el impresionante mapa del bosque de abedules publicado en línea el año pasado, lanzó hoy una nueva versión de su bioma del bosque de coníferas de 2016, que se ejecuta en la nueva versión del motor de Epic. El nuevo mapa del bosque utiliza activos escaneados personalizados y generación de procedimientos dentro de UE5, y se ve bastante impresionante, como se muestra en los videos a continuación.

La demostración de Unreal Engine 5 Conifer Forest Biome se puede descargar aquí. Cuenta con tres ajustes preestablecidos diferentes optimizados para GPU NVIDIA GTX 1080, RTX 2080 y RTX 3080, así como múltiples configuraciones de gráficos para personalizar la experiencia.

Unreal Engine 5 está configurado para impulsar algunos de los juegos más esperados de los próximos años. Puede encontrar más información sobre el motor y algunas de sus características, como Nanite y Lumen, en su sitio web oficial:

nanito

Nanite es un sistema de geometría de micropolígonos virtualizado que le permite crear juegos con cantidades masivas de detalles geométricos, lo que elimina el trabajo tedioso y que consume mucho tiempo, como la conversión de detalles en mapas normales o la creación manual de LOD.

Imagínese importar directamente en Unreal Engine 5 arte de origen con calidad de película compuesto por millones de polígonos, desde esculturas ZBrush hasta escaneos de fotogrametría, y colocarlos millones de veces, todo mientras mantiene una velocidad de cuadros en tiempo real y sin ninguna pérdida notable de fidelidad. . ¿Imposible? ¡Ya no!

Lúmenes

El siguiente paso es Lumen, una solución de iluminación global totalmente dinámica. Con Lumen, puede crear escenas dinámicas y creíbles donde la iluminación indirecta se adapta sobre la marcha a los cambios en la iluminación directa o la geometría, por ejemplo, cambiar el ángulo del sol con la hora del día, encender una linterna o abrir una puerta exterior.

Con Lumen, ya no tiene que crear UV de mapas de luz, esperar a que se horneen los mapas de luz o colocar capturas de reflejos; simplemente puede crear y editar luces dentro de Unreal Editor y ver la misma iluminación final que cuando el juego se ejecuta en la consola.

Productos mencionados en esta publicación.





Source link-29