La impresionante tecnología en la nube de Horizon Forbidden West Expansion es una gran razón por la que es solo para PS5


Horizon Forbidden West: Burning Shores está a la vuelta de la esquina, pero Guerilla hizo que la expansión fuera exclusiva de PS5 debido a las nubes, literalmente.

La administradora principal de la comunidad, Narae Lee, escribió en el blog de PlayStation que los desarrolladores actualizaron el sistema de nubes para que el paisaje de nubes de mundo abierto del juego se viera más realista, pero solo tanto como la PS5 puede manejar.

El artista principal de efectos especiales Andrew Schneider y el programador tecnológico Nathan Vos ampliaron el sistema en la nube que desarrollaron para Horizon Zero Dawn en 2015 con tecnología voxel, que admite no solo cambios en la hora del día y animaciones realistas, sino también ahora en Horizon Forbidden West: Burning Shores. permitirá a los jugadores volar a través de las nubes y completar misiones secundarias en su Sunwing como si estuvieran en Cloud 9.

«Los sistemas de nube que desarrollamos para Horizon Zero Dawn y Horizon Forbidden West fueron rápidos porque no almacenaron nubes como objetos 3D, sino instrucciones para crear nubes 3D a partir de información 2D limitada», dijo Schneider. «La PlayStation 5 puede manejar conjuntos de datos más grandes. Entonces, después de que Forbidden West terminó, nos pusimos a trabajar escribiendo un prototipo de renderizador de nubes voxel que podría estar a la altura de nuestros estándares de calidad y, de hecho, permitir que el jugador vuele a través de formaciones de nubes muy detalladas».

Los desarrolladores lograron esto al crear lo que Schneider llamó «Frankencloudscapes», que contienen grandes formaciones de nubes que se comportan tanto como un elemento de fondo como un entorno explorable. Luego, probaron su calidad y rendimiento comprimiendo grandes cantidades de datos de vóxel para acelerar el proceso de renderizado en la nube y equilibrándolos optimizando el código de PS5 para que la salida sea menor o igual al costo actual del sistema en la nube.

La PS5 tiene el hardware que puede manejar tanta potencia en la nube, así que no te decepciones demasiado por la ausencia del DLC en la PS4. Es una consola de 10 años, después de todo.

Horizon Forbidden West: Burning Shores llega a PS5 el 19 de abril.

Cristina Alexander es escritora independiente para IGN. Ha contribuido con su trabajo a varias publicaciones, incluidas Digital Trends, TheGamer, dlprivateserver, Mega Visions y The Escapist. Parafraseando a Calvin Harris, ella lleva su amor por Sonic the Hedgehog en la manga como un gran problema. Síguela en Twitter @SonicPrincess15.