La increíble historia de Mario Kart: los atajos ocultos de Double Dash


Mario Kart

Imagen: Nintendo/Kotaku

Cuando Mario Kart: doble carrera fue lanzado en 2003, un atajo importante en una de las pistas del juego, el Estadio Waluigi.fue descubierto casi al instante. El siguiente atajo no se grabaría hasta 2018.

eso es un eternidad en años de videojuegos/velocidad, y hay una gran historia detrás, por eso Summoning Salt ha creado este video de 41 minutos sobre toda la prueba..

Como se explica al principio en el siguiente video, Mario Kart ¡Los juegos tienen una larga historia de estar un poco rotos! al menos cuando se trata de velocidad, de todos modos. Están perfectamente bien para nosotros jugar casualmente y nunca nos daríamos cuenta de nadapero la mayoría de ellos tienen enormes lagunas en su código que han permitido que speedrunning los jugadores hacen de todo, desde recortar dentro de sus mapas hasta realizando golpes rápidos alrededor la línea de meta para registrar tiempos que parecen imposibles.

A lo largo de toda esa exploración y explotación, sin embargo, desde casi el día en que se lanzó una el juego estaba por encima de los demás, aparentemente impermeable a cualquier intento de cortar sus esquinas: Mario Kart: doble carrera.

Si bien se descubrió un solo atajo muy pronto, siguió siendo el único atajo que cualquier jugador encontraría durante más de un década. La razón por la que creo que hace de esta una historia tan increíble; hay hazañas impresionantes de apertura de hoyos de los corredores de velocidad aquípor supuestopero el equipo de desarrollo de Nintendo también merece crédito por hacer un gran trabajo para proteger este juego de la explotación también, codificando cada pista con una serie de reglas y condiciones que significaron que un jugador tardó hasta 2018 en encontrar una manera de descifrarlas..

Debo señalar aquí que la definición de un «atajo» que se usa en este video no significa los obvios e intencionales con los que Nintendo siempre ensucia sus pistas. En cambio, significa un atajo no intencional, uno que se basa en una supervisión o explotación del código para ahorrar mucho tiempo.

Algo que, como verás en el siguiente vídeorequirió un trabajo serio por parte de jugadores como GoombaNL. Pero una vez que cayó la primera ficha de dominó en 2018, con algunos impulsos desde Mushroom Bridge, era solo cuestión de tiempo hasta que se descubrieran atajos en más pistas, desde Bowser’s Castle hasta Mushroom City.



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