La interfaz de usuario del videojuego se ha vuelto tan mala


Finalmente logré hacer algunos juegos esta semana. yo terminé Un cuento de plagas: Réquiemy ahora es mi segundo juego favorito de este año justo detrás Anillo de Elden. Soy un fanático de los buenos juegos de acción y aventuras, y Un cuento de plagas simplemente da en el clavo para mí con su entorno histórico que es a la vez hermoso y horrible, los grandes personajes de Amicia y Hugo, y la banda sonora que se encuentra entre mis favoritas de los últimos años.

Ambos de Cuento de la peste los juegos hacen un gran trabajo de ritmo, y me recuerdan mucho a los Inexplorado juegos, que constantemente te llevan a través de picos y valles de momentos tranquilos y serenos y luego intensifican la acción a medida que avanzas, aumentando en increíbles escenas que se quedan contigo mucho después de terminar el juego.

Un cuento de plagas: Réquiem específicamente tiene un momento hacia el final del juego con una escalera en espiral en una sección muy oscura del juego que honestamente me dejó alucinado con su música y atmósfera. De hecho, hubo muchos de esos momentos en Réquiem, pero este específicamente, que no estropearé, tiene algunas de las imágenes más impactantes que creo que he visto en un juego de acción y aventuras. Una vez que más personas hayan jugado el juego, ciertamente escribiré más sobre él porque me encantó mucho y solo necesito un poco de espacio para hablar sobre él.

yo también he estado jugando caballeros de gotham, y… bueno, no tengo mucho que decir al respecto aparte de que estoy muy decepcionado con él. Todo al respecto es simplemente genérico. La historia tiene un ritmo extraño gracias a un mal diseño centrado en completar objetivos en un Gotham de mundo abierto sin vida. El combate, aunque he dicho que lo disfruto un poco, muestra rápidamente que no evolucionará más allá de machacar X y luego hacer clic en algunos botones para hacer movimientos «especiales», y la estructura de la misión es simplemente inexistente.

Ingresas a una ubicación para una misión de la historia, corres y golpeas a todos, haces clic o mantienes presionado A para completar un objetivo, y luego terminas. caballeros de gotham es uno de esos juegos que simplemente grita que una vez fue un título de juegos como servicio, decidió a mitad de camino no serlo, y luego calzó una campaña de historia en el último minuto para decir: «No somos un juegos como servicio”.

Verguenza.

¿Por qué la interfaz de usuario de los videojuegos se ha vuelto tan mala?

Ya escribí esta semana sobre la molesta tendencia de los puntajes de equipo y el botín en lo que normalmente consideraríamos juegos de acción y aventuras. Ahora necesito un minuto para gritar sobre la horrenda interfaz de usuario que hemos tenido en los videojuegos últimamente.

Si no sabe qué es «UI», significa interfaz de usuario. Ahora que lo sabe, también debe saber que «UX» significa experiencia de usuario. Cuando ambos trabajan juntos en tándem, no lo notas. Cuando no lo son, te vuelve loco.

No sé (disculpen mi lenguaje) qué diseñador idiota decidió que los menús horizontales en los videojuegos son una buena idea, pero quienquiera que seas, detente. La interfaz de usuario reciente en juegos como campo de batalla 2042 y Call of Duty: Modern Warfare II siente que fueron diseñados por la misma persona, y esa persona quiere que tengas un día realmente malo. Se controlan mal, te hacen hacer clic en varias pantallas adicionales solo para agregar un archivo adjunto a tu arma… Me vuelve completamente loco, y cualquiera que haya jugado estos juegos sabe exactamente de lo que estoy hablando.

Demonios, la gente incluso está haciendo sus propias maquetas de una mejor interfaz de usuario en Reddit.

No creo que necesite escribir más sobre esto más allá de compartir estas capturas de pantalla de comparación a continuación de guerra moderna 2menú de 2009 y Guerra moderna IIMenú de 2022. En la primera imagen, puedes hacer todo en esta pantalla. En la segunda imagen, cada opción te lleva a otra pantalla para hacer lo mismo que querías hacer en 2009, solo que más lento y confuso. Ah, y más menús horizontales.

guerra moderna 2 de 2009

Guerra moderna II a partir de 2022

¿Qué está pasando en The Escapist?

Mucho trabajo tras bambalinas esta semana. Estamos terminando la producción de un nuevo piloto para una posible serie de Sebastian Ruiz (Frost), y también hemos terminado de escribir el guión del piloto de «Weeb Shit», lo que significa que la edición finalmente comenzará la próxima semana en ese video.

El equipo de Gamurs (nuestra empresa matriz) también está tomando nuestros comentarios sobre el sitio web para que TI comience a buscar correcciones y actualizaciones en el sitio web, por lo que también debería comenzar pronto.

los La aventura está cerca Se cumplió el objetivo de financiación en el lugar de la temporada 3, lo que significa que iremos oficialmente a Milwaukee en la primavera de 2023 para filmar la tercera temporada de La aventura está cerca en persona. Estamos muy entusiasmados con esto y muy agradecidos con la comunidad por el apoyo que han mostrado al programa al obtener este financiamiento en solo un mes, lo cual es increíble de ver.

Por último, hemos estado lanzando una gran cantidad de contenido original excelente en el sitio esta semana y continuamos incorporando nuevos trabajadores independientes para alcanzar nuestro objetivo de obtener dos piezas de contenido original por día en el sitio.



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