Molinillo famoso de World of Warcraft DesMephisto ha hecho su camino a Diablo 4 y cocinó una enorme construcción: un Thorn Barbarian casi indestructible que mata todo lo que toca.
«Quería probar Hardcore por primera vez y después de perder a dos bárbaros siguiendo la guía de otra persona, quería hacer mi propia construcción de tanque que sabía que podía sobrevivir», dice DesMephisto en Reddit. correo.
«Esta construcción es fantástica para subir de nivel», agregan, y lo creo viendo cómo lo llevaron al nivel 100 de Hardcore. «Puede que no sea tan rápido como otros en ciertos puntos, ¿pero Thorn Barb? el resto de tus días».
Debido a que la mayor parte de tu ofensiva está ligada al daño de Thorn que las turbas se autoinfligirán, esta configuración bárbara se enfoca en «defensa sobre defensa sobre defensa». Al acumular armadura, vida y reducción de daño, DesMephisto logra un estilo de juego pasivo y de tanque que permite que los enemigos se destruyan a sí mismos mientras tú priorizas mantenerte con vida.
My Level 100 Hardcore Thorns Build (guía y detalles en el interior) de r/diablo4
«Una vez que nos dirigimos al combate, la mayoría de las turbas a distancia se dispararán a sí mismas mientras corres», dice DesMephisto. «Los hombres lobo, las serpientes, los caníbales y los zombis se eliminan increíblemente rápido. Para Aldurwood, el jefe de los hombres lobo casi se dispara a sí mismo con un santuario letal sobre mí (80% de su salud). Usarás Steel Grasp para atraer turbas hacia ti ( preferiblemente haciendo que las tres élites se alineen) y simplemente… explotarán. No todo el tiempo, pero a menudo verás paquetes de élites puf en [less than] un segundo si todo se alinea correctamente, a veces tal vez de dos a cinco segundos».
DesMephisto comparte un enlace a su diseño de construcción y publica algunos videos de su espinosa creación en acción. Contra turbas 11 niveles más altas que él, DesMephisto se abre paso entre las multitudes y rara vez se detiene por más de unos segundos mientras las legiones del infierno se empalan en su exterior espinoso.
Una mazmorra de pesadilla de nivel 68 demuestra ser un desafío mucho mayor. Las turbas, especialmente las élites, naturalmente tardan mucho más en morir, aunque afortunadamente esos insectores a distancia todavía implosionan al verlos, lo que significa más tiempo parado en desagradables efectos de élite como piscinas de veneno. DesMephisto se las arregla bien hasta el jefe final, lo que lo obliga a teletransportarse para evitar una muerte extrema. Aun así, esta es una buena muestra para una construcción cómoda que se juega de manera muy diferente a la mayoría de los bárbaros populares.
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