La línea de juegos de Netflix sigue mejorando con el roguelike de ensueño Desta: The Memories Between


La calidad de los juegos de Netflix ha pasado de pelusa simple, parecida a un algodón de azúcar adecuado para ráfagas cortas en una sala de espera para experiencias narrativas a medida que requieren horas de pensamiento estratégico. Desta: Los recuerdos entre es el último.

Ahora voy a decir algunas palabras que tienen sentido de forma independiente pero que parecen confusas cuando se juntan: destino es un simulador de amistad roguelike de dodgeball de ensueño. Te lo prometo, funciona.

Eso es lo que me enamoró de este juego: esas palabras y géneros dispares, cuando se juntan, jodidamente trabajar en un nivel que simplemente no he visto en un juego para dispositivos móviles, y mucho menos en uno traído exclusivamente para dispositivos móviles a través de Netflix, cuya primera generación de juegos incluyó aspirantes a BAFTA como Aros de disparo y Balanceo (arriba). (Destatambién llegará pronto a PC y consolas, pero solo estará disponible en dispositivos móviles para los suscriptores de Netflix). Debería haber estado escribiendo sobre eso, lo siento.

Desta: Los recuerdos entre es desde Juegos Ustwohacedores de Monument Valley I y II. Está protagonizada por Desta, un niño pródigo que regresa a casa después de años lejos de las relaciones que dejaron en varios estados de deterioro y abandono. Mientras Desta lucha con sus asuntos pendientes en el mundo de la vigilia, se enfrentan a sus ansiedades en los sueños a través de un fantástico juego infantil de dodgeball.

He estado desesperado por un juego de estrategia desde Estrategia Triángulo me dejó frío y Nintendo se niega rotundamente a lanzar los reinicios de Avance de las guerras I y Yo. destino, aunque no es exactamente un juego de rol de estrategia en el mismo nivel de complejidad, muy bien, aunque temporalmente, rasca esa picazón. Tienes una pelota y un campo llenos de obstáculos que obstruyen la línea de visión mientras brindan cobertura. Tu trabajo es arrojar a tus enemigos con la pelota, reduciendo su HP una caja a la vez mientras evitas el mismo destino.

combate en destino es demasiado divertido. Jugando como Desta, lancé la pelota alrededor del campo, realizando tiros con truco, haciendo rebotar las pelotas en las paredes y otros objetos. La física en el juego es notablemente compleja. Recuerdo chillar de alegría cuando descubrí que si inclinaba mis tiros sólo bien, la pelota regresaría a mí, permitiéndome hacer otro tiro sin necesidad de hurgar alrededor del campo en busca de la pelota más cercana. Las habilidades en destino agregue una capa adicional de complejidad, elevando el combate de lanzar bolas a enfrentamientos estratégicos en toda regla.

Al comienzo de una carrera, Desta puede obtener una de varias habilidades especiales: escudos al terminar un turno con una pelota en la mano, la capacidad de robar el turno de un oponente o salud en golpes exitosos. Mi favorito fue el que le permite a Desta lanzarse con una honda a lugares en su línea de visión, lo que me permite colocarme detrás de los enemigos que molestan creando barreras frente a ellos, bloqueando mis bolas.

Cuando Desta se enfrenta a sus amigos en sueños, una vez que los derrotan en duelos de dodgeball, se convierten en miembros del grupo, lo que hace que el combate sea aún más difícil y satisfactorio con enemigos más poderosos. Antes de cada batalla, podía ver el campo y los enemigos antes de elegir a cuál de mis amigos llevar conmigo en función de sus habilidades individuales. Es muy divertido crear los equipos adecuados para cada compromiso.

Pero entonces, de repente, como si me despertara de un sueño placentero, me vi obligado a abandonar el juego. destino está estructurado como un roguelike, y la derrota es extremadamente duras: pierdes todas tus habilidades, elementos y aliados acumulados y regresas al primer capítulo para comenzar de nuevo. El primer par de veces estuvo bien. Desta mantiene su progreso personal, por lo que su total de HP no se reinicia. Y aunque las habilidades que ganas se reparten al azar, los puntos de experiencia invertidos en ellas se transfieren y, una vez que las dominas, siguen siendo tuyos incluso después de la muerte. Pero reiniciando en destinoa diferencia de otros roguelikes, no hace que el combate sea más rápido, lo que resulta en slogs de castigo que, demasiado pronto, comienzan a sentirse como una pérdida de tiempo.

En infierno, por ejemplo, el progreso que inviertes en ti mismo y en tus armas hace que esos primeros niveles pasen rápidamente. Todo muere de un solo golpe, lo que hace que los niveles más bajos del infierno sean asuntos simples. En destino, incluso si has logrado maximizar una o dos habilidades para mantenerte contigo, las bolas que lanzas no infligen más de un punto de daño, y los enemigos, incluso los de nivel más bajo, tienen tres y cuatro puntos de vida. Peor que eso, cada capítulo consta de varios encuentros, todos de los cuales tienes que repetir sin opción para desbloquear un punto medio. Incluso Regreso — tan dificil bastardo ese juego fue – te permite reiniciar desde el último jefe derrotado cuando mueres.

Hacer un llamamiento a infierno Nuevamente, los múltiples ciclos de muerte y reinicio no se sintieron tan mal porque, narrativamente, el juego aún progresaba. En destino, parte de esa repetitividad está integrada de manera similar en la narrativa, pero no lo suficiente como para evitar que varias carreras se sientan obsoletas. Repites el mismo diálogo que tienes con tus amigos cada vez que peleas con ellos. Empecé a sentirme como un hámster en una rueda o, más exactamente, como el Dr. Strange luchando contra Dormammu y, finalmente, como el extraterrestre, me rendí frustrado.

Y fue una pena porque quería ver el viaje de Desta. Aprecié el enfoque de Ustwo sobre su personaje, sus amigos y los temas difíciles de las relaciones interpersonales complicadas por el tiempo, la distancia y la identidad. Desta es un personaje no binario con sus pronombres al frente y al centro en la interfaz de usuario del juego, y también con los otros personajes del juego. A medida que avanza el juego, Desta se enfrenta a un amigo que realmente no ha captado el mensaje de la identidad de Desta y con frecuencia confunde a Desta. Ustwo entendió correctamente que algunos jugadores podrían sentirse incómodos con esa trama y agregó una configuración que cambia el diálogo de género erróneo. Se tuvo mucho cuidado en la elaboración. destinola narrativa de; Quería ver más de eso, y aguanté todo el tiempo que pude.

Tuve la oportunidad de tocar fragmentos de Desta: Los recuerdos entre en el Festival de Juegos de Verano. Recuerdo vívidamente estar asombrado por un juego técnicamente impresionante y divertido. Ahora, como entonces, destino me asombró, y espero con ansias el soporte posterior al lanzamiento que los desarrolladores han prometido para el juego, incluido un modo difícil, nuevas habilidades, personajes y capítulos. destino presenta un caso sólido para Netflix como una plataforma de juegos móvil viable: es hora de comenzar a prestar atención.

Desta: Los recuerdos entre ya está disponible en dispositivos móviles para suscriptores de Netflix y pronto llegará a PC y consolas.



Source link-37