La mayor actualización de Starfield, 1.9.51.0, implementada en Xbox y PC; Mejora la iluminación, los rostros y mucho más


Bethesda y Microsoft han implementado el parche más grande para Starfield hasta la fecha en todas las plataformas: Starfield Update 1.9.51.0, y esto es lo que hace.

A principios de este mes, Bethesda lanzó la actualización «más importante» del juego en Steam Beta. Un par de semanas después, este importante parche ya salió de la versión beta y estuvo disponible tanto en Xbox Series como en PC. Las características principales de esta nueva actualización son iluminación, animación y rostros mejorados, así como numerosas correcciones de errores. Además de mejorar la iluminación, la actualización también mejora la compatibilidad con pantalla panorámica, agrega compatibilidad con estrellas que muestran la geometría del disco solar, mejora las sombras, los reflejos del agua, corrige el parpadeo del cabello y varios artefactos AMD FSR2 y DLSS. También se incluye una solución en PC para un bloqueo que podría ocurrir al cambiar a DLSS con la resolución dinámica activa. «Esta actualización contiene todo lo agregado recientemente a nuestra Steam Beta con la adición de una solución para un fallo de la PC», Bethesda escribe en X.

Sugerimos leer las notas completas del parche para la actualización 1.9.51.0 de Starfield aquí.

Starfield ya está disponible en todo el mundo para Xbox Series X|S y PC. El juego de rol de ciencia ficción de Bethesda se lanzó en septiembre del año pasado. Esto es lo que escribimos sobre Elder Scrolls-in-space de Bethesda en nuestra revisión del lanzamiento: «Lo que distingue a Starfield de todos los juegos anteriores del estudio es la exploración espacial y las mecánicas de combate. Si bien las imágenes previas al lanzamiento insinuaban que estas mecánicas eran cercanas a las de los juegos de simulación espacial como No Man’s Sky y Elite Dangerous, esto no es exactamente El caso. Al igual que la exploración a pie, viajar sin problemas desde un sistema estelar o incluso de un planeta a otro es imposible. En cambio, los jugadores eligen su destino general a través de un menú, son transportados automáticamente a las proximidades del planeta elegido y luego abren Abra otro menú para elegir un lugar de aterrizaje donde la nave aterrizará automáticamente. Sin embargo, puede elegir cualquier punto de aterrizaje en un planeta, y el paisaje generalmente refleja el contorno aproximado que se ve al escanear desde la órbita, por lo que esto parece ser una elección de diseño. dictado por limitaciones de hardware o software en lugar de la falta de voluntad de hacer un esfuerzo adicional y crear un universo perfecto que comprenda más de 1000 planetas».

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