Resulta que el combate de Final Fantasy 16 se inspiró en parte en Final Fantasy 5.
Hablando con el medio japonés Dengeki Online (se abre en una pestaña nueva) (traducido por SiliconEra (se abre en una pestaña nueva)), los desarrolladores senior Hiroshi Takai y Kazutoyo Maehiro han arrojado nueva luz sobre el juego, comparando Eikon Summons de Final Fantasy 16 con el sistema de trabajo del clásico Final Fantasy 5.
El equipo de desarrollo del nuevo juego quiere recrear el guantelete Spellblade, Dualwield y Rapidfire de las habilidades finales en Final Fantasy 5 con Eikons en Final Fantasy 16, lo que lleva a un sistema similar mediante el cual los jugadores podrían crear combinaciones únicas con las habilidades y las invocaciones presentadas. a ellos
Yendo un paso más allá, el director Maehiro dijo que «sería más fácil de entender si digo que (el combate) se sentirá como controlar a Bartz, el personaje principal de Final Fantasy 5, en acción en tiempo real», comparando abiertamente Final Fantasy 16 con un versión en tiempo real del clásico Square Enix JRPG.
Maehiro también señala la popularidad de la transmisión de juegos como inspiración para el nuevo sistema de combate de Final Fantasy 16. El productor Naoki Yoshida también interviene y agrega que el nuevo sistema de combate en tiempo real realmente sobresaldría en las sucesivas partidas de Final Fantasy 16.
Mucho se ha hablado del nuevo combate repleto de acción en tiempo real de Final Fantasy 16 desde que se reveló hace años. Square Enix incluso tuvo problemas para que el sistema de combate funcionara inicialmente, recurriendo a la contratación del líder de combate de Devil May Cry 5 de Capcom para que toda la función funcionara (como se reveló en nuestra extensa entrevista de Final Fantasy 16 el año pasado).
Final Fantasy 16 se lanza a finales de este año el 22 de junio como una exclusiva cronometrada para PS5.
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