La mejor actualización del Modo Historia de Victory Road ya está disponible


Acaba de llegar una nueva actualización para la demostración de prueba beta de Inazuma Eleven: Victory Road Worldwide y agrega un nuevo modo Historia al juego.

Si bien eso es lo más destacado, debemos mencionar que hay mucho más en la actualización. Hay varias otras adiciones, cambios y correcciones.

Adición del modo historia

  • Se desbloqueará el modo Historia en el menú del título, lo que te permitirá experimentar la historia de un nuevo protagonista, «Destin Billows».
  • El primer capítulo adaptado a la versión demo.
  • Se podrá reproducir “You Can Play Football”.

Adición del “Teatro”

  • Se desbloqueará el Teatro en el menú del título, lo que te permitirá reproducir escenas que hayas descubierto anteriormente. En la demostración, solo estarán disponibles los finales de cada modo.

Implementación de una sanción por desconexiones inadecuadas

  • cualquier jugador quien se desconecte incorrectamente perderá automáticamente, y el oponente obtendrá la victoria.
  • Incluso si el juego se desconecta a mitad de camino, el jugador quien no se desconectó podrá conservar todos los elementos adquiridos hasta ese momento.
  • Los objetos obtenidos por el jugador que se considere desconectado incorrectamente serán confiscados. Si la partida no se completa, ningún jugador recibirá puntos de experiencia.
  • Se mostrará un mensaje dependiendo de la situación de la desconexión.

Adición de la función «Conceder» durante los partidos

  • Para eliminar un incentivo por desconexiones intencionales, si determina que no hay posibilidad de ganar, podrá elegir «Conceder”para finalizar legítimamente el partido en cualquier momento.
  • Cuando un partido finaliza debido a que un jugador cede, ambos jugadores conservarán los objetos ya obtenidos; sin embargo, si un jugador se desconecta, sus artículos serán confiscados.
  • No se otorgarán puntos de experiencia a ninguno de los jugadores cuando finalice el partido debido a una concesión.

Medidas contra el retraso en los partidos online

  • La cantidad de datos transmitidos se reducirá a aproximadamente 10%.
  • Hemos optimizado el programa para que sea más resistente al retraso.
  • Renovando la interfaz de usuario para entrenar personajes
    • «Mover jugadores en Team Dock» y otros comandos se eliminarán del menú Team Dock. Esas funciones, incluidas cambiar tácticas, formaciones y uniformes, se consolidará en el Menú de entrenamiento.
  • Adición de «Historial de partidos» en el modo Competición
    • Podrás consultar tu historial de partidos anteriores en formato de lista.

Implementación del “Configuración de juez de ventaja”

  • Si quieres evitar que el juego termine en empate, podrás utilizar el «Juez de ventaja» para determinar el resultado.
  • Al activar la configuración del juez de ventaja en los partidos del lobby, en caso de empate, el ganador se decidirá en función de un conjunto de reglas oficiales y una evaluación del desempeño de los jugadores durante el partido.
  • La configuración se aplicará a todos los partidos en el lobby si algún participante o espectador la tiene habilitada.

Se agregó el recuento de victorias de enfoque a la visualización del registro a mitad del partido.

  • Durante el descanso, el registro intermedio mostrará el número de tiros, el porcentaje de posesión y el número de victorias del Focus.

Adición de «iconos de tipo de compilación»

  • Se mostrarán “íconos de tipo de construcción” en la sección de descripción pasiva, lo que facilitará que los jugadores más ocasionales comprendan las estrategias de construcción de equipos.

Cambios en la interfaz de usuario de configuración uniforme

  • Al comprar y cambiar uniformes, podrás verlos en los modelos de personajes.

Se corrigió un error con la duración de los efectos de las tácticas.

  • El cronómetro de efectos ya no se detendrá durante Zona y Enfoque.
  • Básicamente, el temporizador del efecto continuará mientras el jugador pueda mover sus personajes.
    • El temporizador de efectos se pausará durante los tiempos de espera de entrada de comando.
    • Durante la fase de cámara lenta en la Zona, el cronómetro avanzará según la relación de cámara lenta.

Modo “Tutorial de IA”

  • Una IA de dificultad reducida jugará contra jugadores que aún no hayan completado las condiciones del tutorial.
  • Una vez que completes las misiones del tutorial, la IA del tutorial se desactivará.

Resolviendo el problema de que los bots sean demasiado fuertes inicialmente

  • Implementación de “Tutorial de IA” para brindarle más flexibilidad de práctica.
  • Mientras el Tutorial AI esté activo, los Bots no usarán tácticas.
  • La IA del Tutorial tardará más en disparar, por lo que te resultará más fácil establecer Zonas defensivas.

Cambios en los vídeos tutoriales

  • Los tutoriales se cambiarán a pequeños vídeos más hojas de texto.
  • Podrás avanzar el texto a tu propio ritmo.
  • Se agregaron explicaciones sobre áreas y condiciones donde se pueden usar los movimientos especiales y su tiempo de recuperación.

Cambios en la interfaz de usuario para comandos de movimiento especiales

  • Se agregará un «Ícono de posición» delante del nombre de cada movimiento especial, dejando claro cuándo puedes usarlos.
  • Los íconos de “Tiro largo” y “Bloque de tiro” también se agregarán al lado derecho del movimiento especial.

Los personajes ya no cometen ofensas flagrantes de fuera de juego

  • Ajustar la IA para que sea menos propensa a posiciones de fuera de juego.
  • Se ajustarán las estrategias de posicionamiento tanto del delantero defensivo como del atacante.
  • Se habilitará la regla del fuera de juego.

Nuevas opciones de visualización de información y confirmación para la interfaz de usuario de tácticas

  • Muestra la duración de los efectos de Tácticas y Súper Tácticas (para ambos bandos).
  • Se puede acceder para verificar el tiempo restante usando el botón L.

Cambios en la interfaz de usuario de cambio de personaje defensivo

  • Cambios en la visualización del cambio de personaje al defender.
  • La visualización cambiará de un círculo a un vector.

Nueva acción: «Pase directo»

  • Al mantener presionado el botón B, podrás ajustar fácilmente la dirección de tu pase, habilitando lo que comúnmente se conoce como pase directo.

Reflejando botas equipadas en el modelo de personaje.

  • Los cambios en las botas equipadas ahora se reflejarán en los modelos de personajes tanto en los menús como durante las partidas.

Cambios en el cálculo y visualización de “Incumplimiento” y “Guardar”

  • Se realizan cambios en las especificaciones para mitigar la falta de impacto estratégico de «Incumplir» y «Guardar».
    • Cambios en el momento de la verificación de tensión necesaria para Incumplimiento/Salvación.
    • Cambios importantes en las especificaciones de cálculo de «incumplimiento»
    • La brecha se modificará para convertir el porcentaje de tensión en daño proporcional al poder del guardián.
    • «Incumplimiento» reducirá KP en el mismo porcentaje que la tensión restante en el medidor de tensión.
      • En ese momento, el portero contrario sufrirá un daño de KP igual al total combinado del daño de Disparo AT y Brecha. La tensión convertida en daño de KP por una Brecha se consumirá.
  • Ajustes a “Guardián Invencible”
    • Se corrigió un error relacionado con la duración del efecto.
    • Una vez que se detiene un disparo, el efecto expirará.
  • Cambios en las especificaciones de “Lucky Fever”
    • Se agregó un efecto que afecta tanto a Incumplimiento como a Salvación en un 10%.
      • Tasa de incumplimiento del oponente: -10 % (del 10 % al 0 %)
      • Tu tasa de ahorro: +10% (del 10% al 20%)
  • Cambios en los mensajes mostrados durante el emparejamiento clasificado
  • Se mostrará el estado del emparejamiento, lo que hará que el proceso sea más fácil de entender.

Visualización de la bonificación de diferencia de nivel en la pantalla de confrontación de partidas igualadas

  • Se agregará una pantalla para hacer más comprensible la bonificación de diferencia de nivel existente.

Otros ajustes

  • Ahora se guardarán las configuraciones de clasificación en la pantalla Espíritus.
  • Se eliminará el requisito de confirmación para los espectadores durante los partidos del lobby.
  • Se agregará una opción para ocultar contraseñas en las partidas del lobby.
  • Posición predeterminada del cursor dentro del cuadro durante la cadena de tomas y acciones similares
    • Durante los eventos de Shot Chain, muchos jugadores no se dieron cuenta de que el cursor se había alejado del marco de la portería, lo que les impedía presionar el botón de habilidad.
    • Para solucionar este problema, la posición predeterminada del cursor para el segundo tirador y los siguientes en la cadena se ajustará para comenzar siempre dentro del marco de la portería.
  • Desafía a los Alius Masters en la dificultad «Héroe legendario»
    • Adición del héroe legendario Alius Masters al modo Competición.
  • Acompañado de la adición de nuevos movimientos especiales.
    • Teniendo en cuenta el impacto en el juego online, se establecerá un límite de desafío de tres veces por día.

Adición de la función de sello

  • La comunicación mediante sellos será posible durante los partidos y dentro del lobby del partido.

Adición de un movimiento de aterrizaje después de activar movimientos especiales

  • Se agregará un movimiento de aterrizaje para mejorar la atmósfera después de usar un movimiento especial.

Ajustes de equilibrio del juego

  • Los puntos de experiencia que puedes ganar en las batallas de Bot serán duplicado.
  • Los datos de los personajes se han ajustado para que todos los personajes tengan un movimiento especial disponible desde el principio.

Interfaz de guardado cruzado

  • Será posible guardar datos para transferirlos desde Nintendo Switch a otras plataformas.

Exhibición de tensión durante la observación

  • Los niveles de tensión de ambos jugadores se mostrarán en la pantalla de espectador, lo que aclarará la situación del partido.

Control del portero

  • Durante una zona defensiva, podrás pasar el control al portero.

Visualización del nombre en ciertos uniformes

  • En algunos kits, el nombre del personaje se mostrará encima del número de la camiseta.

Adición de más tipos de celebración de goles

  • Se agregarán diez nuevos tipos de celebraciones de goles.
  • Se seleccionará una celebración aleatoria entre tres opciones específicas para cada tipo de personalidad.

Adición de la función de alternar modo de pase/modo de patada

  • Se cambió el sistema para que puedas alternar entre el modo de pase y el modo de patada presionando el botón ZL.
    • Las líneas eléctricas de patada comenzarán desde un estado algo extendido.
      • Mejorando la facilidad para cambiar al modo Kick.

Mejora visual: rotación del balón en la portería

  • Cuando se marca un gol, el balón seguirá girando en la red.

Mejora de la calidad de la traducción

  • En la versión de demostración Beta anterior 1.0.0, algunas traducciones de idiomas no se realizaron correctamente.
  • En la próxima actualización, corregiremos las secciones relevantes y revisaremos el proceso de traducción para mejorar la calidad.

Nuevo contenido para el modo Competición

  • Adición del nuevo personaje “Beta” y nuevos movimientos especiales.
  • Incorporación del kit “Protocolo Omega 2.0”.

Corrección de errores

  • Se corrigió un error por el cual los personajes que no participaban en el duelo miraban en direcciones irrelevantes durante una pelea.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores no iban activamente a recuperar la pelota cuando caía entre ellos.
  • Se solucionarán otros errores menores.

A continuación se pueden encontrar algunos avances que promocionan el Modo Historia en Inazuma Eleven: Victory Road Worldwide Beta Test Demo.

La demostración de prueba beta de Inazuma Eleven: Victory Road Worldwide ya está disponible en Switch eShop. Un lanzamiento completo se realizará en una fecha posterior.



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