La misión del desarrollador de ‘Rugrats’ es crear juegos estilo NES «que deberían haber existido»


Desarrollado en la NES original de su infancia, Guinan construyó minuciosamente un diseño cooperativo único que permite a los jugadores explorar seis niveles diferentes en la residencia de los Pickles, con Tommy, Chuckie, Phil y Lil como personajes jugables. El juego se lanzará para NES a través de Limited Run Games, así como para PC y todas las consolas modernas. En las versiones modernas, los jugadores pueden alternar entre 8 bits y arte HD, que presenta animaciones dibujadas a mano para combinar con el estilo de los dibujos animados (y créanos, se ve increíble).

Después de jugar el juego de primera mano, tuvimos la suerte de poder hablar con Guinan y conocer su opinión sobre la inspiración detrás del juego, su amor personal por Rugrats y otros títulos nostálgicos, y el secreto detrás del desarrollo de juegos que a los jugadores les encantarán a primera vista.


Imagen: Austin Voigt / Nintendo Life

Nintendo Life: Entonces, comencemos desde arriba: ¿qué te inspiró este juego?

Tomás Guinan: Básicamente, lo que queríamos hacer era hacer juegos retro basados ​​en propiedades retro que no existían, que debería ha existido.

Y este es el primer juego de Rugrats que sale en casi 20 años, ¿verdad? Eso me hace sentir muy viejo…

¡Si, igual! Muy viejo. ¿Creo que el último fue para Game Boy Advance?

modo HD
Imagen: Los juegos MIX

¿Cuáles fueron tus aspectos favoritos del desarrollo del juego?

Quiero decir, solo el hecho de que exista y el hecho de que haya recibido tan buenos comentarios con nuestra revelación sigilosa, me encanta ver a la gente jugar esto. Ha estado en desarrollo durante casi dos años, así que al ver a la gente jugar y disfrutarlo, no puedo esperar para ponerlo en manos de la gente. Creo que a la gente realmente le encantará esto. Definitivamente fue hecho con amor y espero que se cumpla.

Incluso con solo jugarlo aquí en PAX West, está claro que es algo que te apasiona. Y obviamente hay mucha nostalgia en esto para ti.

Ha estado en desarrollo durante casi dos años, así que al ver a la gente jugar y disfrutarlo, no puedo esperar para ponerlo en manos de la gente.

Sí, es como intentar recuperar esos buenos juegos de calidad de Disney Afternoon (DuckTales, Chip ‘n Dale Rescue Rangers, etc.), con licencia de 8 bits, Tiny Toon Adventures. Tomando todos esos aspectos de esos juegos de plataformas clásicos y simplemente combinándolos en una sola cosa.

Ha sido increíble ver a la gente pasar por el stand y decir: «¡Oh, mira, Rugrats!» Hablamos un poco sobre el ‘Efecto Mandela’ y la gente pensaba que se trataba de una nueva versión de un juego que existía anteriormente, pero ese no es el caso.

Bien, definitivamente no es una nueva versión. Entonces, para dar un poco de información sobre lo que es: Rugrats: Adventures in Gameland es un juego moderno, desarrollado en la consola NES original de 8 bits, por lo que se juega en el hardware original; Lanzaremos un cartucho físico a través de Limited Run Games, además de lanzar el juego en todas las consolas modernas.

¿Cuáles son algunas de las cosas que has oído decir a la gente sobre el juego aquí en el stand?

Hay tanta gente que simplemente se sienta y dice: «¡Guau, esta es mi infancia, hombre!» ¿Usted sabe lo que quiero decir? Y creo que el hecho de que podamos usar una IP nostálgica y hacer un juego nostálgico es una especie de combinación mágica, porque la gente reconoce a los personajes y ya los aman, y luego se sientan y juegan un juego que les habla. Incluso si no crecieron jugando a la NES, parece que tú podrías haberlo hecho.

No cualquier desarrollador o equipo puede hacer algo así. Tienes que hacerlo con una cierta cantidad de amor detrás, o arruinarás la IP para sus fans. y las personas que son verdaderos fanáticos y tienen su propia nostalgia por IP como esta se darán cuenta de eso de inmediato. ¿Cuál crees que es la clave para eso? ¿Hay alguna salsa especial que intentas asegurarte de tener cuando desarrollas juegos?

modo de 8 bits
Imagen: Los juegos MIX

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Creo que cuando realmente amas lo que estás haciendo, eso se nota. Si estuviera haciendo esto todos los días y simplemente lo odiara y lo hiciera porque quisiera un pago, no estaría creando algo que realmente me importe. Y creo que se hizo evidente incluso cuando hice el juego anterior; soy un gran admirador del Jay y Bob el Silencioso películas, y creo que creamos un juego increíble [Jay and Silent Bob: Mall Brawl]. Tenía esa sensación de River City Ransom/Double Dragon, y esos son juegos que jugué. Amo esos juegos, amo los juegos de plataformas, amo DuckTales, Mega Man, Little Samson y todo eso.

Traté de poner tanto ADN como pude de todo ese tipo de cosas, y no solo copiar una cosa, sino convertirla en ese tipo de experiencia de ese género. Toma las buenas ideas y hazlas tuyas: eso es lo importante.

Este juego terminó teniendo una revelación un poco sigilosa. – cuéntame más sobre por qué fue así.

Esa parte me resulta un poco difícil de decir. Sólo queríamos poder lanzarlo de una manera que hiciera que la gente dijera: «¡Guau, qué es esto?». y cogerlos con la guardia baja, ¿sabes? Y creo que funcionó porque definitivamente ha estado atrayendo atención.

¿Podemos hablar un poco sobre el modo HD? Porque esto es increíble; Me encanta que el juego sea de 8 bits, pero hay un modo HD que se parece EXACTAMENTE a los dibujos animados y se ve increíble. ¿Estará disponible en el lanzamiento inicial?

Sólo queríamos poder lanzarlo de una manera que hiciera que la gente dijera: ‘¡Guau, qué es esto!’ y cogerlos con la guardia baja, ¿sabes?

Sí, estará disponible en las versiones de consolas modernas. Trabajamos con el estudio Angry Metal (hicieron una animación increíble) y es el mismo juego que estás jugando, ya sea en 8 bits o en HD; Todo es exactamente igual en el juego, pero puedes jugarlo con las imágenes originales de 8 bits o con las imágenes que coinciden con los dibujos animados. Y también está la música, por lo que tienes el sonido chiptune de 8 bits o la música y los efectos de sonido que se han mejorado a los estándares modernos.

Entonces, ¿por qué Rugrats?

Honestamente, ¿por qué? NO ¿Rugrats? Todo el mundo ama a Rugrats, ¿verdad? Al principio, el primer equipo detrás de The MIX Games desarrollado y lanzado juntos fue Jay y Silent Bob: Mall Brawl. Lo lanzamos a través de Limited Run Games y funcionó bastante bien, por lo que queríamos buscar más licencias retro que merecieran este tipo de tratamiento: crear un juego retro. Rugrats encajaba perfectamente.

¿Quién es tu Rugrat favorito?

Personalmente, es Chuckie. Él es el chico de las gafas, yo soy el chico de las gafas. Está un poco plagado de ansiedad… te hace apoyarlo; él es el desvalido, ¿verdad?

Además de desarrollar tus propios juegos, ¿cuáles son tus tipos de juegos favoritos para jugar en tu tiempo libre?

Yo también soy un jugador un poco retro, así que este es el tipo de juego que me encanta jugar. Recientemente dediqué mucho tiempo a Tears of the Kingdom y lo acabo de terminar y fue un gran juego. Pasé como 200 horas, encontré todos los santuarios y pensé: «¿Cuánto más de mi vida voy a poner en este juego?» Pero es un buen juego, ¿verdad?

Modo HD n.º 2
Imagen: Los juegos MIX

Absolutamente y juegos como Rugrats son un buen limpiador del paladar después de algo así.

Exacto, así es. Es como si tuvieras estos grandes juegos en los que dedicas 200 horas o juegos como [Rugrats: Adventures in Gameland]. Este juego, diría yo, es muy similar en duración a DuckTales o Mega Man o algo similar, donde tiene la misma curva de dificultad. Es como si, técnicamente, si eres un corredor de velocidad y juegas esto, podrías ganarlo en menos de una hora, estoy seguro, pero nadie va a hacer eso en su primer intento.

Y está claro que no es para eso que se ha desarrollado este juego. No es para carreras rápidas; es para sentarse allí y escuchar las canciones, interpretar todos los personajes…

Definitivamente, es por la experiencia: quiero que la gente vuelva a sentir como si fuera un niño de 10 años.

¿Supongo que la NES es el sistema con el que creciste?

Definitivamente es en lo que crecí. Yo diría que es mi favorito; fue mi primer sistema real, por lo que obtienes ese vínculo emocional. Una vez vi este meme con gente discutiendo sobre cuál es el mejor juego de Zelda y decía: «El mejor juego de Zelda es el que salió cuando yo tenía 12 años»… «No, es el que salió». ¡cuando *yo* tenía 12 años!» Miro hacia atrás y mi juego de Zelda favorito era Link’s Awakening, ¡y tenía 12 años cuando salió!

Siempre me gusta preguntar esto: ¿Qué te gusta hacer además de desarrollar juegos?

Me gusta hacer cosas al aire libre; De hecho, vivo en una bonita comunidad rural, por lo que tenemos un bonito parque por el que podemos caminar. Soy papá, tengo hijos, así que eso es todo.

Quiero que la gente vuelva a sentirse como si fuera un niño de 10 años.

¿Supongo que tus hijos son más jóvenes y realmente no crecieron con Rugrats? ¿Qué ves con las generaciones más jóvenes, cuando muchas de estas IP antiguas regresan al espíritu de la época, se vuelven a desarrollar juegos antiguos y se recuperan marcas? ¿Cómo ve que sus hijos, o las generaciones más jóvenes, interpreten eso? ¿Existe la posibilidad de que Rugrats llegue a ser amado por otra generación?

Creo que sí, definitivamente está ahí. Hicimos el juego teniendo en mente la jugabilidad cooperativa e intentamos agregar pequeñas características de calidad de vida; Si un jugador atraviesa una pantalla, el otro jugador es teletransportado, y mucho de eso se puso allí intencionalmente, por ejemplo, si tienes un padre que siente nostalgia por Rugrats y todavía tiene su NES. , pueden sacarlo y jugar con su hijo y divertirse de esa manera. Incluso si no necesariamente ganan el juego de inmediato, se lo pasan bien.


Esta entrevista ha sido ligeramente editada para mayor claridad.

Gracias al equipo de The MIX games y a Tomas Guinan (@SpoonyBardToma en Twitter) por tomarse el tiempo de responder nuestras preguntas. Rugrats: Adventures in Gameland llegará a PC y consolas en 2024.

¿Jugarás Rugrats: Aventuras en Gameland? ¿Quizás en tu OG NES? Háganos saber en los comentarios.





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