La novela más interesante de Xbox 360


Vale, tal vez no. Mientras Dragón azul es una carta de amor al ambiente de dibujos animados del sábado por la mañana de JRPG como gatillo crono, Odisea perdidaLa ambición era contar una historia madura sobre la guerra, la familia, la memoria y el paso del tiempo, lograda principalmente a través de un dispositivo narrativo al estilo de una novela visual y no a través de la narrativa real del juego. Desde su melancólico y atractivo protagonista hasta su mundo de tecnofantasía, Odisea perdida tiene más en común con Final Fantasy 8 que Búsqueda del Dragón.

Odisea perdidaLa mejor cualidad de es su diseño visual. El mundo está en medio de una revolución industrial impulsada por la magia, por lo que todo tiene este estilo art-deco, victoriano y desvencijado, como steampunk pero con menos sombreros de copa y más cosas de color púrpura brillante. Parte del arte conceptual del juego fue realizado por Christian Lorenz Scheurer, quien ha trabajado en muchas películas importantes de ciencia ficción, incluidas El quinto elemento, y Odisea perdida tiene la misma creatividad densa y sobrediseñada de esa película. El equipo utilizó Unreal Engine 3 para construir todo, lo que permitió una fidelidad gráfica que hizo justicia a los diseños de Scheurer.

También causó muchos problemas. Crear el juego en Unreal permitió al equipo comenzar el desarrollo antes de que se finalizara el hardware de Xbox 360, pero también tuvieron que lidiar con actualizaciones constantes del software y un motor de juego que se creó originalmente para ejecutar, bueno, Unreal, una PC. shooter en primera persona basado. Usar Unreal Engine para crear un JRPG es una buena metáfora de la Xbox 360 en general: una máquina diseñada para crear juegos de acción visualmente impresionantes y de movimiento rápido, obligados a ofrecer una experiencia narrativa deliberada y de movimiento lento.

Entonces, ¿cómo es esa narrativa? Bueno, es, eh. Sí.

Los jugadores controlan a Kaim, un guerrero inmortal de mil años. Después de sobrevivir al impacto de un meteorito, Kaim es enviado por el consejo gobernante de Uhra a investigar sucesos extraños en Grand Staff, un enorme proyecto de construcción diseñado para aprovechar la energía mágica dirigida por el concejal Góngora, quien cree que finalmente le dará a la República de Uhra la victoria sobre la nación de Khent. Si te encantan los personajes apenas dibujados que se gritan unos a otros nombres propios inventados, te encantará Odisea perdida.

Kaim recibe ayuda en esta búsqueda vital para salvar el mundo de Seth, un guerrero que lleva un camisón blindado, y de Jansen, un idiota molesto e inútil cuyo encanto se desgasta rápidamente. Puaj. Y, por supuesto, Kaim, detenme si has escuchado esto, perdió la memoria, lo cual, para ser justos, se conecta con la mejor (¿única?) idea original de Lost Odyssey.

A medida que viajas por el mundo, Kaim ocasionalmente “desbloqueará” un recuerdo. Estos toman la forma de cuentos escritos por el novelista japonés Kiyoshi Shigematsu. «Mil años de sueños», como se les llama, completan el mundo de Lost Odyssey y la historia de fondo de Kaim. Están bien escritos y obviamente pretenden evocar una conexión emocional con Kaim que la narrativa del juego no permite.

Pero eso presenta un problema. La escritura de estas historias es tan buena que enfatiza lo débil que es el diálogo en el juego principal. En un momento estás leyendo una historia profundamente conmovedora sobre Kaim que se encuentra con varios miembros de una familia cuya religión nómada los obliga a marchar sin parar hacia Occidente, dejando atrás a sus familiares fallecidos. Y luego regresas al juego, donde tu estúpido sanador se queja de la lluvia y coquetea con la única mujer en mil millas, quien se defiende exigiendo que Kaim le diga que es bonita, y lo único que tu heroica protagonista puede reunir es un TSK desdeñoso porque es demasiado atractivo para que le importe un carajo cualquier otra persona. El daño psíquico causado por este latigazo tonal me provocó migraña. es como mirar oppenheimer en IMAX y Reglas de Vanderpump en tu teléfono al mismo tiempo.

Y los cuentos de Los mil años de sueños son hasta la vista. No culpo a Shigematsu por ser prolijo (soy escritor, lo entiendo), pero realmente valoro dar un golpe emocional en la menor cantidad de palabras posible. Mil años de sueños es una desgarradora colección de cuentos (se publicó como libro en Japón), pero como pilar de un videojuego masivo, es súper torpe y una cosa Odisea perdida No necesita es más ruido.

La mayoría de la gente no inicia un juego de rol por turnos y espera una experiencia emocionante y trepidante. Odisea perdida Intenta cambiar las cosas con un sistema de ataque activo en el que presionar un botón cronometrado causa más daño, pero no es muy atractivo. También puede ser tremendamente difícil en las primeras horas: ¡buena suerte con el primer jefe! — requiere molienda y, a diferencia de Dragón azul, Odisea perdida tiene encuentros aleatorios con enemigos invisibles, lo que ralentiza el ritmo del juego.

Mantener la jugabilidad tan tradicional tenía como objetivo permitir a Sakaguchi experimentar con su historia, y ciertamente llega a algunos lugares salvajes que involucran universos paralelos y las emociones del personaje que afectan el tejido de la realidad. Pero a medida que la trama avanza, los personajes quedan reducidos a terribles estereotipos de anime que no son más que recipientes para grandes sentimientos. Como tal, los interludios de Thousand Years of Dreams se desvinculan de los personajes, brindándote una experiencia inconexa e insatisfactoria.

Odisea perdida Es cantidad sobre calidad, y su reputación como una joya escondida habla del desierto de la buena narración en los videojuegos de finales de la década de 2000. No digo que sea imposible establecer una conexión emocional con la historia o que estés equivocado si, personalmente, la tuviste, pero es más fácil conectarse con una historia cuando has pasado docenas de horas con estos personajes. Esta narración del síndrome de Estocolmo ha elevado muchas malas narrativas de videojuegos a un estado legendario. Odisea perdida es sólo otro ejemplo.

¡Pero no confíes en mi palabra! Odisea perdida se puede reproducir fácilmente hoy en día gracias a la compatibilidad con versiones anteriores de Xbox. Si te gustan las grandes epopeyas de anime que dan más valor a la emoción que a la narración, o si quieres perderte en un gran JRPG que recuerda la era de PlayStation 1, dale una oportunidad a Lost Odyssey. Pero no me culpes si te deja sintiéndote vacío, como un sueño que se desvanece rápidamente.



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