La nueva base de datos de juegos enumera advertencias de contenido para títulos populares


Una nueva base de datos cataloga advertencias de contenido y activa advertencias para muchos juegos populares.

La base de datos de activadores de contenido del juego presenta una base de datos con capacidad de búsqueda que los jugadores pueden usar para descubrir qué contenido de ciertos títulos podría resultar desencadenante para ellos. Los jugadores pueden buscar por factores desencadenantes específicos o por juegos. La base de datos incluye advertencias de “suicidio”, “arácnidos”, “muerte de uno de los padres” y muchas otras cosas que pueden resultar difíciles para algunos jugadores. A cada uno de ellos se le proporciona un indicador adicional sobre si es posible o no evitar o mitigar el problema, o si es inevitable.

El proyecto fue, según su página «Cómo utilizar», creado por un equipo diverso de voluntarios. Más específicamente, ¿Puedo jugar eso? El creador Coty Craven está trabajando en conjunto con un equipo de expertos en videojuegos y profesionales de la salud mental, según Gamesindustry.biz, en la base de datos Game Content Triggers.

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Al momento de escribir este artículo, la base de datos tiene 47 juegos, cualquiera de los cuales se encuentra entre los más populares en la actualidad, incluidos La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje, Alan Wake 2y Puerta de Baldur 3. Los desarrolladores pueden enviar sus juegos a la base de datos y los creadores los alientan a hacerlo, y cada día se agregan más juegos.

Craven también publicó recientemente algunas estadísticas sobre cuánto se utiliza la base de datos de activadores de contenido del juego, y las cifras son bastante impresionantes. Según Craven en X«El @JuegosTriggerDB ha tenido 4,1 mil usuarios únicos, 22 mil visitas y 53 mil eventos (personas que hacen clic en cosas). En 8 días”. Definitivamente son cifras impresionantes para un proyecto en etapas tan tempranas.

Me encantan proyectos como la base de datos de activadores de contenido de juegos. Se supone que los juegos consisten en divertirse. Sin embargo, las experiencias traumáticas y la forma en que verlas representadas en los medios, especialmente de forma inesperada, pueden desencadenar respuestas negativas y tener un efecto nocivo en la salud mental de una persona es un problema muy real. También existen bases de datos similares, como Does the Dog Die?, para cine y televisión.

Eso es todo para decir que una base de datos que enumere posibles desencadenantes en los videojuegos es una gran idea, y me alegra ver que ya existe.





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