La nueva habilidad Ascend de Zelda: Tears Of The Kingdom comenzó como un código de trucos para desarrolladores


Imagen: Vida de Nintendo

Para muchos de nosotros, hoy es un gran día. Después de muchos años de espera, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom finalmente está aquí, permitiéndonos sumergirnos en una nueva (pero también similar) versión de Hyrule una vez más y familiarizarnos con un montón de nuevas habilidades. y poderes

Una de estas habilidades, Ascender, se reveló en la demostración de jugabilidad de 10 minutos del juego en marzo, mostrándonos a todos cómo Link podrá llegar rápidamente a la cima de edificios, montañas y torres nadando efectivamente a través del techo. Es una característica bastante buena, sin duda, y resulta que en realidad comenzó como un código de depuración, utilizado por los desarrolladores para saltar rápidamente de un sistema de cuevas cuando estaban probando el juego.

En una entrevista reciente de Polygon con el director Hidemaro Fujibayashi y el productor de la serie Eiji Aonuma, el director confirmó los orígenes de la mecánica y explicó cómo pasó de ser un código de trucos a una de las características nuevas más innovadoras del juego:

No creo que hayamos compartido esto en ningún otro lugar, pero la habilidad Ascender fue en realidad el resultado de una función de depuración que tenemos en el juego.

Cuando estaba explorando las cuevas, llegaba al destino al que intentaba llegar, y una vez que lo revisaba, solo usaba el código de depuración para llegar a la cima. Y yo pensé, Bueno, tal vez esto es algo que se puede usar en el juego.. Y fue justo en ese momento que el Sr. Aonuma dijo: «Es doloroso volver».

Y para ser franco y honesto, hacer trampa puede ser divertido. Así que por eso decidimos dejarlo ahí.

¿Quién lo hubiera pensado, eh? La pareja continúa discutiendo el desarrollo del juego con más profundidad, incluida la implementación del nuevo sistema clandestino y las características que no formaron parte del producto final, así como sus pensamientos sobre una futura película de Zelda. Asegúrese de visitar Polygon para leer la entrevista completa.

Si necesita un recordatorio de lo que pensamos del juego (spoiler: nos encantó), puede consultar nuestra revisión 10/10 a continuación:





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