La nueva herramienta de IA de Ubisoft genera automáticamente diálogos para personajes de juegos no jugables


Ubisoft, el desarrollador detrás de juegos populares como Assassin’s Creed y Far Cry, anunció que está utilizando una herramienta de IA «Ghostwriter» para escribir diálogos para algunos de sus juegos con el objetivo de mantener a los NPC (personajes no jugables) individualmente interesantes y realistas con menos trabajo manual.

La compañía dice que la herramienta no está reemplazando a los escritores de videojuegos, sino que aliviará la tarea de escribir ladridos, que son frases o sonidos que hacen los NPC durante un evento desencadenado. Ghostwriter genera primeros borradores de ladridos para dar a los guionistas más tiempo para concentrarse en la narrativa general.

“El parloteo y los ladridos de la multitud son características centrales de la inmersión del jugador en los juegos: los NPC hablan entre sí, el diálogo con el enemigo durante el combate o un intercambio que se activa al ingresar a un área, todos brindan una experiencia mundial más realista y hacen que el jugador se sienta como el juego a su alrededor. existe fuera de sus acciones”, escribió Ubisoft en una publicación de blog.

“Sin embargo, ambos requieren tiempo y esfuerzo creativo por parte de los guionistas que podrían dedicarse a otros elementos centrales de la trama. Ghostwriter libera ese tiempo, pero aún permite a los guionistas cierto grado de control creativo”.

El proceso comienza cuando los guionistas primero crean un personaje y un tipo de interacción o expresión que les gustaría generar. Ghostwriter luego genera variaciones que el guionista puede elegir y editar para satisfacer sus necesidades. El proceso utiliza la comparación por pares como método de evaluación y mejora, lo que significa que para cada variación generada, la herramienta ofrece dos opciones que serán comparadas y elegidas por el guionista. Una vez que se selecciona uno, la herramienta aprende de la opción preferida. La idea es que después de que los guionistas realicen miles de selecciones, la herramienta será más efectiva y precisa.

Ben Swanson, el científico de I + D de Ubisoft que creó Ghostwriter, dice que la tecnología como Ghostwriter requiere que los guionistas aprendan no solo a usar la herramienta, sino también a integrarla en su proceso de producción de videojuegos. El objetivo de Swanson y su equipo es dar este poder de IA a los diseñadores narrativos, quienes eventualmente podrán crear su propio sistema de IA adaptado a sus propias necesidades de diseño. Para hacer esto, la producción creó una herramienta llamada Ernestine que facilita que cualquiera pueda crear sus propios modelos de aprendizaje automático utilizados en Ghostwriter.

Vale la pena señalar que tras el anuncio de Ubisoft, algunos desarrolladores de juegos tomaron a las redes sociales pidiendo a la empresa que invierta en escritores humanos en su lugar. Ubisoft respondió a las críticas en un tuitseñalando que la herramienta se creó en colaboración con escritores y se trata simplemente de crear más variaciones para líneas cortas dadas a los NPC.





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