Una organización francesa está desarrollando tecnología para dar a las personas con discapacidad visual una mayor capacidad de percibir su entorno, y están utilizando videojuegos para probarlo y expandirlo. En el proceso, han logrado que Trackmania sea accesible incluso para aquellos que son totalmente ciegos.
Gracias a @artha_france, Trackmania es accesible para personas ciegas y con problemas de visión. Únase a nosotros en la #ParisGamesWeek en el stand de @JeuxMadeInFR del 2 al 6 de noviembre para probar Trackmania con @artha_france. pic.twitter.com/PYrTFQPmcr21 de octubre de 2022
Artha France ha desarrollado un cinturón de retroalimentación háptica que transmite información desde una entrada como una cámara o pantalla a sensaciones en la piel. El uso de un entorno virtual para probar la tecnología fue al principio una forma de probarla de bajo riesgo, pero parece haberse convertido en un fin en sí mismo a medida que se desarrolló el hardware.
Trackmania fue claramente una elección no solo porque es consistente y bastante simple, sino porque imita muchos desafíos del mundo real, lo que requiere que los jugadores tengan una visión bastante rápida en entornos consistentes. Aprender a usar la tecnología mientras jugaba Trackmania significaba que la reacción rápida era útil.
Cuando comenzaron las pruebas en el dispositivo, los usuarios tardarían de seis a 20 horas en aprender. Para este año, los nuevos jugadores pueden recoger e irse en una hora. El primer video de la tecnología en acción muestra cómo su primera adaptación a un entorno digital fue una prueba usando un laberinto construido en Minecraft. ¿El siguiente paso? Obviamente, estaba poniendo a alguien usando la plataforma háptica en una mina subterránea real.
Canal de Youtube en inglés de Artha (se abre en una pestaña nueva) tiene más detalles sobre el proceso, desglosando el desarrollo de la tecnología en los últimos años. Tiene una duración de unos ocho minutos y es un reloj realmente fascinante si todo este proceso te intriga.