La nueva tecnología VR2 de PS5 está causando una excelente primera impresión


Una vista en primera persona de un juego de PSVR 2 muestra personajes sentados en un bote que se desplaza por un río.

Imagen: sony

El PSVR de Sony para PlayStation 4, el primer complemento serio de VR para una consola, funcionó bastante bien por sí mismo. Era razonablemente asequible, bien recibido tanto por los jugadores como por los críticos, y obtuvo mucho más apoyo posterior al lanzamiento que muchos esfuerzos anteriores de hardware de PlayStation (RIP, querida Vita). Ahora, varios puntos de venta han tenido sus primeras sesiones prácticas con una versión temprana del próximo PSVR2 de Sony para PlayStation 5. El nuevo hardware VR anticipado aún no tiene un precio oficial o fecha de lanzamiento (solo «principios de 2023»), pero basado sobre estas impresiones, ya está haciendo olas con los críticos.

Una variedad de puntos de venta que obtuvieron estas demostraciones prácticas describen la experiencia como a la par con ofertas de realidad virtual para PC presumiblemente más potentes de Valve o Meta. Dicho esto, Sony y otros desarrolladores seguirán teniendo que crear juegos atractivos y, en este momento, las únicas experiencias exclusivas de la nueva plataforma son una Horizonte spin-off y una versión VR del año pasado Resident Evil Village. Este último se puede reproducir por primera vez en realidad virtual en los auriculares de Sony. También hay un Muertos vivientes juego y un Guerra de las Galaxias Experiencia de realidad virtual, ambos puertos de juegos anteriores de PC/Quest VR.

En general, los críticos parecen impresionados, incluso asombrados, por la experiencia. Entre las cualidades citadas se encuentran la calidad general de construcción y la comodidad, que parecen competir bien con los auriculares ya existentes. Todavía está atado, pero la longitud del cable parece lo suficientemente adecuada. La calidad gráfica y la «inmersión» general, en particular, están llamando mucho la atención. Una de las características más innovadoras es el seguimiento ocular de los auriculares, que permite que la unidad optimice el renderizado según el lugar al que mires o, en el futuro, fije las miradas con otros jugadores. También hay retroalimentación háptica en el propio auricular. Polígono señala que ambas características se utilizan en Horizonteque es el escaparate más avanzado del hardware hasta el momento.

Básicamente, solo necesita algunas aplicaciones geniales, y el cuarteto de demostraciones existentes suena como un comienzo sólido. Estos son algunos aspectos destacados de las impresiones prácticas de cada punto de venta:


“La semana pasada, probé los nuevos auriculares de Sony por primera vez y me sorprendió lo impresionantes que eran dos de sus juegos estrella, Llamada del horizonte de la montaña y Resident Evil Village, mirado. No se basaron en partículas ni en una dirección de arte estilizada; parecían juegos de consola AAA que casualmente estaban en realidad virtual. Los últimos años de jugar Quest habían recalibrado mis expectativas sobre cómo deberían aparecer los juegos de realidad virtual, y fue genial ver que los juegos avanzaban visualmente una vez más sin requerir una configuración elaborada”.

“Pero, ¿cómo se siente realmente jugar juegos en PSVR2, con todas sus campanas y silbatos nuevos? El hardware PSVR2 real fue un placer de usar. Como la mayoría de los auriculares VR modernos, le permite ajustar la correa para la cabeza para asegurarse de que todo descanse cómodamente sobre su cabeza, y puede modificar la distancia interpupilar (IPD) para que las lentes reales dentro del auricular estén a la distancia correcta para usted. Las pantallas se veían geniales, aunque a veces las cosas se sentían un poco borrosas en los bordes, lo que también podía pasar con el primer PSVR”.

«Guau. Wow wow wow. Esa es la palabra que me viene a la mente cuando trato de resumir mi tiempo con PlayStation VR2. Como ferviente fanático de la realidad virtual desde hace muchos años, es seguro decir que mi primera experiencia práctica con los próximos auriculares de Sony cautivó a mis amantes de la realidad virtual. Esta unidad elegante y con estilo era todo lo que podría haber deseado para un auricular PSVR actualizado y mucho, mucho más.

En términos de calidad tecnológica y visual, este se siente como uno de los saltos generacionales de consola más memorables. Experimentar la diferencia visual entre el PSVR1 y el PSVR2 me trajo recuerdos de graduarme a los juegos brillantes, nítidos y de alta definición de una PS3 después de pasar años jugando en la PS2 en definición estándar”.

“Sony ha promocionado una fidelidad visual mucho mayor para PSVR2, que, para las personas obsesionadas con las especificaciones tecnológicas, equivale a una pantalla OLED que ofrece una resolución de 2000×2040 por ojo, HDR, frecuencias de actualización de 90 Hz y 120 Hz, y un 110- grado de campo de visión. Todo esto es impresionante en papel, pero cuando lo experimentas con los auriculares puestos, es un poco mágico.

El nivel de detalle en pantalla fue realmente abrumador, principalmente porque no lo esperaba de un juego de realidad virtual. Sé lo despectivo que suena de todos los juegos de realidad virtual que existen, de los cuales ciertamente hay más de unos pocos de aspecto impresionante. Sin embargo, hay una línea clara entre el aspecto de un juego de realidad virtual y uno que no lo es: hay un nivel de riqueza, detalle y pulido que separa a los dos. Llamada del horizonte de la montaña borra esa línea en PSVR2”.

“Afortunadamente, PlayStation VR2 se siente como una entrada moderna en el panorama de la realidad virtual, con una fidelidad visual de primer nivel y una ergonomía cómoda. Sus hápticos y disparadores adaptativos, si se implementan bien, serán una adición bienvenida a la experiencia inmersiva. Al igual que con todas las nuevas piezas de hardware, la pregunta ahora es si habrá suficientes juegos para que la inversión valga la pena. Juegos propios como Llamada del horizonte de la montaña sin duda ayudará a disipar esos temores, y aunque todavía no se ha anunciado nada, me sorprendería si el destacado Vida media: Alyx no llegó a la plataforma.



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