La nueva versión de 2024 de Alone in the Dark es convincente pero tosca


Soltándote en Derceto Manor una vez más, Alone in the Dark es una reimaginación moderna del clásico de terror de supervivencia de 1992 de Infogrames, ampliamente considerado como el primer juego de terror de supervivencia en 3D y una especie de precursor de la serie Resident Evil de Capcom. , que debutó más tarde en 1996. Es fácil contar las similitudes: los fondos pre-renderizados en 2D superpuestos con modelos poligonales en 3D, una selección de dos personajes, controles de tanques, además de una mezcla de resolución de acertijos y combate. Pionero en su época con sus modelos de personajes caricaturescamente exagerados, todavía tiene un encanto inquietante, incluso hoy.

Avanzamos 32 años y muchas cosas han cambiado en los estándares del diseño de juegos moderno. Esta nueva versión de 2024 de Alone in the Dark se basa en Unreal Engine 4. También toma ventaja de los remakes de Resident Evil 2 y 3 al alejarse de los fondos estáticos prerenderizados en favor de entornos totalmente 3D. Es un gran cambio, pero bien ejecutado por parte del desarrollador Pieces Interactive. Cada centímetro de la propiedad ahora está bellamente detallado: la cámara en tercera persona te permite captar las pinceladas de cada retrato, cada adorno en descomposición, todo ello flanqueado por las sombras de tu linterna de clip.

Nos brinda una visión moderna de su acción, con muchas armas para acabar con sus criaturas de pesadilla. Fundamentalmente, el enfoque en la resolución de acertijos sigue manteniendo el espíritu del original de 1992. Navegarás por la mansión en busca de pistas crípticas, buscarás en cofres llaves de puertas o piezas de rompecabezas que deban reorganizarse. Todo es enormemente satisfactorio una vez que lo descubres, y todo esto está diseñado según las especificaciones de las consolas PlayStation 5, Xbox Series X y S de generación actual, además de PC.

La reimaginación de Alone in the Dark para 2024 se presenta aquí en este nuevo vídeo de Digital Foundry. Ver en YouTube

Aquí hay algunos puntos visuales importantes, pero también algunas cuestiones técnicas que vale la pena abordar. Para empezar, los modelos están muy detallados, con las estrellas Jodie Comer y David Harbour proporcionando su imagen para los protagonistas. Incluso llega a utilizar la dispersión del subsuelo para la piel, con cada peca y lunar escaneados en los renderizados del juego. Los entornos también están plagados de detalles. Cada habitación tiene una temática distinta: los caballitos de madera, las cortinas que se balancean, las muñecas abandonadas, muchos elementos interactúan con propiedades basadas en la física. Incluso hay iluminación volumétrica, además de rayos de luz que atraviesan las ventanas de los balcones.

También hay una forma de GI horneado, donde determinadas habitaciones emiten un tono vívido de verde, rojo o azul, imitando la iluminación espeluznante de las películas de Dario Argento. Y, por último, están las secuencias de pesadilla: en puntos seleccionados, entrarás abruptamente en una realidad alternativa, una que está en ruinas, incendiada o invadida por la decadencia. Los insectos se escabullen por sus paredes, las ratas corren bajo sus pies y criaturas de otro mundo se lanzan hacia ti con frenesí. Entonces hay un gran diseño visual en la mansión. Además, como divertido huevo de Pascua, la sección de extras incluso te permite cambiar a los modelos originales de Alone in the Dark de 1992.

Lamentablemente, en este momento hay algunos puntos difíciles, errores e incluso problemas de estabilidad. El punto número uno es que la cámara tiene problemas al apuntar en espacios reducidos, lo cual ocurre a menudo, dado que gran parte del juego se desarrolla en la mansión. El combate realmente sufre, especialmente al tratar de detectar el mensaje para recoger un objeto. A continuación, están los problemas de transmisión de activos. Corriendo a buen ritmo por la mansión, verás un artefacto de destello blanco en las texturas que se avecinan en cada curva. Es una distracción común en algunos títulos de Unreal Engine, donde los detalles ocultos por las paredes no se procesan lo suficientemente rápido y así es aquí.

La Serie S se queda atrás en calidad de imagen con su imagen de 900p y también en texturas de menor calidad, aunque la mayoría de las demás configuraciones siguen siendo las mismas en los tres formatos.

Además de eso, también hay efectos de baja calidad, y las salpicaduras de sangre de los enemigos parecen especialmente pobres. Es de baja resolución, al igual que los efectos alfa del fuego al lanzar un cóctel molotov. Esperarías mucho más de un título de PS5 o Serie X aquí. Por último, y quizás lo más urgente de todo, experimenté una falla del software aproximadamente a las dos o tres horas de aventura en la Serie S. Es bueno que el juego se guarde automáticamente con regularidad, pero es necesario abordar muchos de estos puntos.

PS5 y la Serie X ofrecen muchos de estos altibajos en igual medida, aunque la Serie S tiene una serie de otros inconvenientes en la configuración visual. La buena noticia, al menos, es que las tres consolas tienen un par de modos iguales. Uno para un rendimiento de 60 fps y el otro es un modo de calidad de 30 fps que prioriza la resolución. Tomando como ejemplo la PS5, la diferencia de resolución es realmente la única notable, y todas las demás configuraciones permanecen en su lugar independientemente de la selección.

Hay modos de calidad 4K nativo en PS5 y Serie X, lo cual es un gran comienzo. Por lo general, tiene una resolución máxima de 3840×2160, aunque en raros momentos baja a 1836p en escenas exigentes. Sin embargo, en la Serie S, normalmente estamos a 900p, sin que la resolución caiga por debajo. El resultado, inevitablemente, es que la imagen es más borrosa en la Serie S, mientras que los detalles finos de subpíxeles, como el vello facial, también se pierden en la versión superior de 900p. La PS5 y la Serie X son idénticas en configuración, como era de esperar: en texturas, sombras y más, aunque la Serie S tiene algunas otras reducciones de calidad notables.

Una instantánea de cada consola usando sus modos de calidad de 30 fps. El ritmo de cuadros desigual arruina a PS5, Series X y S por igual aquí, lo que hace que esta sea una opción difícil de recomendar en la práctica.

El punto principal es que las texturas pierden calidad. En los rostros de los personajes, la ropa o las pinturas esparcidas por la mansión, la mayoría presenta elementos de menor definición, lo que no es halagador visto de cerca. El sombreado de oclusión ambiental también se degrada en la Serie S, al igual que los efectos volumétricos. Sin embargo, en general, lo que más destaca es la calidad de la textura y la resolución de 900p. También es frustrante que todos los elementos del HUD (iconos, texto, etc.) se ejecuten a 1080p en la Serie S, creando un resultado aproximado y con alias.

A primera vista, el modo de calidad parece una experiencia 4K respetable al menos en PS5 y Serie X. Sin embargo, en cuanto a las pruebas de velocidad de fotogramas, rápidamente se revela un gran problema: un ritmo de fotogramas inconsistente a 30 fps. No hay forma de ocultar este hecho: el rendimiento suele estar bloqueado en 30 fps, pero la vibración es abundante de todos modos. Los tiempos de fotograma saltan entre 16, 33 y 50 ms y eso se aplica a PS5, Series X y S en igual medida. Ninguna máquina sale ilesa.

Supongo que el lado positivo es que la velocidad de fotogramas está mayoritariamente fijada en 30 fps, por lo que en ese sentido está bien optimizada. Sin embargo, la experiencia final simplemente no es agradable en movimiento. Por el lado positivo, todas las consolas ofrecen una opción para alternar el desenfoque de movimiento, que va desde apagado a bajo, medio, alto y ultra. Podría ayudar a suavizar un poco el movimiento lateral, pero nuevamente, es difícil disimular la vibración en movimientos rápidos. Como modo de 30 fps, es difícil de recomendar, especialmente cuando hay un modo de rendimiento de 60 fps a una selección de menú de distancia.

Saltando al modo de rendimiento, la perspectiva es más positiva con 60 fps a la vista la mayor parte del tiempo, ya sea explorando, resolviendo acertijos o combatiendo. Generalmente de todos modos. En términos de resolución, pasa a una configuración dinámica, entre 1080p y 4K. Por lo general, estás viendo cifras como 1440p para la mayoría de los juegos, donde todos los fotogramas sub-4K se reconstruyen con lo que probablemente sea FSR2 de AMD en este caso. La imagen final todavía se ve decente la mayor parte del tiempo, aunque los destellos del recuento de píxeles base y sin procesar son obvios en movimientos rápidos. Y desafortunadamente, nuevamente, los detalles finos como el cabello y la barba tienden a tener problemas en el segmento exclusivo.

En cuanto a la velocidad de fotogramas en sí, la lectura de PS5 suele ser sólida a 60 fps, aunque se esperan caídas de un solo fotograma e incluso problemas ocasionales al moverse entre áreas. En particular, hay un problema de transmisión en un segmento particular al aire libre, siempre exactamente en el mismo lugar, lo cual es un poco discordante. En cuanto a las caídas sostenidas, los efectos del fuego alrededor de los enemigos a veces nos llevan a la línea de 45 fps en la zona pantanosa del capítulo dos. Además, varias escenas empujan la máquina hasta los 40 grados. No es un regreso perfecto en PS5, pero fuera de estos momentos, la mansión en sí suele estar optimizada para al menos 60 fps.

Al cambiar a Xbox Series X en su modo de rendimiento, nuevamente nos enfrentamos a un rango dinámico de 1080p a 4K. La claridad de imagen está en el mismo lugar que la de PS5 en promedio. Aquí también hay un bloqueo decente a 60 fps, excepto que el movimiento rápido es más un problema en la Serie X. Parece que la transmisión de recursos entre áreas de la mansión produce más problemas y caídas de velocidad de fotogramas en general, al menos en base a las primeras tres horas. . De hecho, esto se manifiesta como grupos más grandes de fotogramas eliminados en la Serie X, justo cuando nos acercamos a cualquier sala nueva. Esto no hace más que sumarse a los casos existentes de enganches -en zonas pantanosas al aire libre- que vemos en PS5. Es una distracción adicional que el juego realmente no necesita, pero sobre todo está en el lugar correcto a 60 fps.


Con Xbox Series X en su modo de rendimiento, hay una mayor tasa de caídas de cuadros que afectan abruptamente el juego al moverse entre habitaciones, pero por lo demás es una participación sólida. El modo de rendimiento de PS5 funciona mejor con un lector más ajustado de 60 fps en la exploración general y la menor cantidad de problemas de recorrido en general.

Los principales valores atípicos se encuentran en el combate con muchos efectos y, al igual que en PS5, la colisión de transparencias alfa de fuego intenso y enemigos nos lleva a los 50 o 40. En general, seguiría recomendando usar el modo de rendimiento en ambas consolas premium, pero espero algunas caídas en la velocidad de fotogramas en escenarios muy específicos, y problemas ocasionales también en algunos puntos.

El último es la Serie S en su modo de rendimiento. En términos de resolución, el objetivo es alcanzar, en el mejor de los casos, 900p, con un límite inferior de 800×450. Y en un intento por mantener los 60 fps bajo control (lo cual, hay que reconocerlo, lo hace la mayor parte del tiempo), la resolución típica a menudo se sitúa entre esas cifras, 684p. Esto no es de ninguna manera halagador para el diseño mundial, seamos honestos. Incluso en el mejor de los casos, a 900p es una imagen borrosa en la Serie S, pero a 450p hay graves interrupciones, parpadeos y ruido visual con cualquier movimiento. Cualquier corte de cámara también revela una resolución base baja y muy clara. Lamentablemente, este es el sacrificio, junto con la resolución de textura más baja, para llegar a 60 fps.

El beneficio es que la velocidad de cuadros es en realidad muy similar a la de Xbox Series X. La mayoría de las áreas fluyen a 60, aunque con fallas y tirones similares a los de la Serie X en el camino. También es una sorpresa descubrir que no pude obtener ninguna caída importante y sostenida en combate, por más que lo intenté, aunque las escenas todavía sufren una caída. En otras palabras, existe la posibilidad de que la carga de la GPU se acumule, incluso cuando la resolución alcanza un punto bajo de 450p. De lo contrario, la Serie S se puede reproducir a 60 fps; Solo tenga en cuenta que el costo de la calidad de la imagen es elevado y no evita algún que otro problema de transmisión.

Por último, está la Serie S en su modo de rendimiento de 60 fps, que tiene un bloqueo sorprendentemente estricto a 60 fps, debido a su configuración dinámica de 900p, aunque los problemas siguen siendo los mismos que con la Serie X.

Ese es el estado de Alone of the Dark en consola. Por encima de todo, la calidad del juego se centra en sus acertijos, y sólo por eso vale la pena perseverar. La desafortunada falta de pulido no disminuye su atractivo. Encontré una alegría genuina al decodificar algunas de las pistas tortuosas que se encuentran en cada habitación. Es como una devolución de llamada al estilo críptico de resolución de acertijos de la serie Broken Sword, o incluso a Little Big Adventure para PC.

Sin embargo, en este caso, los problemas de estabilidad, los controles de la cámara en combate y los efectos extraños necesitan algo de trabajo. No está muy lejos de la marca en PS5 y Serie X, pero, francamente, el estado de la calidad de imagen de la versión Serie S a 60 fps es desafortunado. La experiencia ideal es realmente a 60 fps y el sacrificio para llegar allí es elevado para la consola 4TF. Aún así, como represalia de un juego tan histórico, Alone in the Dark tiene un gancho sorprendente. Tiene una gran atmósfera, impulsada por detalles meticulosos en toda la mansión, si eres capaz de aceptar los puntos técnicos difíciles que la acompañan.





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